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尽管字节的自研游戏业务基本裁撤殆尽,但没有人会忽视它的影响力。

 

宣布收缩三个月后,字节跳动游戏“遗产”的去向,也到了尘埃落定的时候。

 

公号《游戏智库》总结称,研发《晶核》的绿洲工作室,已经顺利出售,传言会由FunPlus接手。《星球:重启》则还没能找到买家,而且负责研发的江南工作室过去几个月人员大量流失,游戏将进入低成本维护阶段。

 

深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5)将打包成立新的公司,并入到腾讯光子工作室群,成为其全资子公司。

 

上述消息没有得到字节或者相关方的证实。

 

根据《游益》了解到的信息,腾讯已经成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,下设杭州、成都、上海三个分公司。已有多位朝夕光年对应工作室的员工,今年1月起在萨罗斯入职。

 

萨罗斯公司在2023年12月21日注册,由广西腾讯创业投资有限公司100%控股,后者是腾讯集团投资部的主体。

 

不过,字节跳动并没有完全放弃自研游戏业务。根据前述传言,字节将保留UGC游戏部门,由朝夕光年负责人严授负责。另外还将成立AI+游戏部门。

 

尽管字节的自研游戏业务基本裁撤殆尽,但没有人会忽视它的影响力。

 

甚至在用户见顶、流量紧缩、出海成风的环境下,抖音以及TikTok在用户和流量上的统治力,反而让字节在游戏行业的话语权更强。

 

而且形势千变万化,再过几年,字节把肥美的领域吃完后,未必不会卷土重来。

 

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朝夕光年被裁撤,压力巨大的还有弹指宇宙。弹指宇宙与前者前后脚成立,逻辑类似,都被视为短视频平台进入自研游戏的代表。

 

不难想象,朝夕光年被撤后,弹指宇宙在快手内部面临的压力。作为快手自研游戏的旗舰作品,《代号:诡秘》选择在3月4日(原著中克莱恩的生日)发布实机演示,必须砸出声响。

 

这次实机演示的主题为「廷根旧梦」,时长30分钟。只有场景,没有人物交互,融入了大量的剧情对话。

 

截至目前,该视频在哔哩哔哩的播放量约450万。从弹幕来看,粉丝评价褒贬不一,一部分人认为还原度高,另一部分则认为只有场景展示属于“伪演示”。

 

围绕演示发布,快手游戏不仅玩了出“高薪招保安”的噱头,还在多家游戏媒体做了约稿,主要强调沉浸感和高还原度。

 

根据《游戏研究社》与相关工作室负责人“大伯”的对话,《代号:诡秘》计划构筑一个足够自由、广阔的世界,但最终会回归RPG的“角色扮演”本身。扮演作为核心设定,将全方位贯彻到《代号:诡秘》中,除了剧情,游戏的玩法、战斗都会体现这个概念。

 

据称,《代号:诡秘》今年年内或许能开启测试。到底游戏本身体验如何,届时应当可以见分晓。

 

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相比暂时断尾的字节、继续投入的快手,B站对自研游戏看起来还不愿意放手。

 

就在《代号:诡秘》在B站发布的第二天,哔哩哔哩发布内部邮件,宣布成立自研游戏发行部,由先后在腾讯、米哈游工作十年的陈彤蓬负责,向董事长陈睿汇报。

 

据称,陈彤蓬擅于钻研业务,性格直爽,是少有的能参与到研发设计工作,以务实方式推动落地的运营。从工作经历看来,她对二次元游戏的运营以及全球发行经验丰富:先后在腾讯、米哈游以及腾讯游戏Level Infinite工作十年,负责过《崩坏3》国服产品运营、《原神》全球产品运营、《幻塔》双端全球发行。

 

这是陈睿亲自接手B站游戏业务后,第一次主要负责人调整,目标是“推动游戏自研业务的发展”。

 

不过,B站的自研游戏业务已经大幅缩水。根据公号《竞核》梳理的信息,B站早前的六大自研游戏工作室,现在已经只剩下了一个,团队大约百人,在研一款二次元竞速项目。

 

增设一级负责人的另一个考虑,可能是陈睿已经决定继续收缩自研游戏,所以不再亲自负责。

 

无论是要继续向前,还是做不成就再缩,陈彤蓬肩上的担子,都相当不轻。雪上加霜的是,除了代理的《赛马娘》无望重新上架,B站在游戏广告上的收入也在缩水。

 

最新发布的财报显示,B站2023年的游戏业务收入只有40亿元,比2022年下降了20%。这已经是其游戏业务收入连续第二年下降。如果不是腾讯《元梦之星》和散爆《少女前线2》破纪录的广告投放,B站的游戏成绩会更难看。

 

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或许正是由于在《少女前线2》花了史无前例的宣发预算,加上游戏文案引起的舆论危机,散爆本周被传出要停掉《流浪地球》手游项目。

 

散爆的回应简单直给:3月6号和8号,《流浪地球》手游官方微博连续发布了项目的两个最新视频。果然人狠话不多。

 

增长确实越来越难了,但增长永不眠。看紧自己基本盘的同时,巨头们也时刻准备进入对手已经被证实的赛道。

 

例如,米哈游正在为《原神》招募UGC策划,肉鸽、模拟经营、派对游戏,都成为招人的关键词。

 

面对更不确定的未来,一个显而易见的趋势是,腾网米等头部公司都在加大对AI的投入,生怕错过未来。

 

除了投入新技术,让更年轻、看起来更能抓住未来的新生代担纲,也在成为许多公司的选择。毕竟,当环境巨变时,必须改变思路,以不同的方式开展业务。

 

这种改变的最新案例,是阿里游戏换帅:现任负责人詹钟晖(叮当)宣布将在3月31日卸任,少帅周炳枢(饼叔)接棒。后者出生于1989年,一手做出了SLG大爆款《三国志战略版》,之后又接连带出了《三国志·战棋版》等畅销游戏。

 

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阿里游戏换帅的另一个背景,是整个阿里集团被拼多多超越后,面对电商变化和增长压力,力推管理者年轻化。

 

阿里集团新任CEO吴永铭明确提出,要坚决实行团队年轻化,计划未来4年让85后、90后作为主力管理者,刷新业务管理团队。

 

行业的起落让人唏嘘。但反过来,公司流转、将帅更迭,也让后来者看见机会和希望。这正是商业这场无限游戏的魅力之一。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:游益

版权申明:文章来源于游益。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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