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《仙境传说:爱如初见》疯狂“叠BUFF”。

进入倒计时的Q1又多出了一款重磅新游。

          

在刚刚举办的玩家直面会上,《仙境传说:爱如初见》制作人正式宣布公测定档3月26日。而除了RO端游开发商Gravity正版授权之外,这款由儒意景秀代理发行的MMO产品还掏出了两张“王牌”:王心凌代言;全网已超1000万预约。

               

不难想象,《仙境传说:爱如初见》投入市场后将会有大量玩家涌入。

           

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用户对《仙境传说:爱如初见》的认可度也很高。直面会上一位疑似RO老玩家的评价让游戏日报印象深刻,说的是“王心凌一开口,青春就回来了,《仙境传说:爱如初见》一打开,青春也回来了”。可以看出,已经展现的游戏内容很契合他对RO续作的各种期待。

    

所以这款游戏做成了什么样子,又有哪些市场竞争力?我们可以结合直面会来谈谈。

               

直面会上《仙境传说:爱如初见》疯狂“叠BUFF”

           

如果用一句话来总结《仙境传说:爱如初见》直面会,那就是要被发行BUFF砸晕了。除了此前的1000万预约打基础外,他们还有两大方向做了充足准备。

         

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其一是“成吨”级的福利帮助扩散触达覆盖度。

                    

有召集老公会回归的“百大会长招募齐聚活动”,以限定头衔和称号为奖励,这是通过玩家社交关系链拉回一批RO核心用户;有超过100万投入的内容创作征集活动,涉及直播、视频和图文各种形式,这是通过各类社交渠道、以RO的回忆来触达其他玩家;后续还会有跨界联动,让RO玩家在更多地方看到这款游戏。

                     

而且,发行制作人CC透露将启动RO玩家精彩故事征集,总计会纳入101个故事,整理成一本书籍并出版,作为送给RO玩家们的礼物。

           

这样走心的感情牌,可以说是真正打明白了。

                   

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直面会上的“现场福利”也很抓眼球。先是制作人、发行制作人、美术总监通过抽奖的方式为所有玩家拿到了一波儿上线福利;再有直播弹幕抽取超级幸运锦鲤礼包,直接送万元价值的限定奖励;官方最后还掏出了终极福利,为幸运儿承包一片鱼塘(价值5万元)。

            

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制作人还透露,王心凌也会有专属的游戏形象,届时和她互动就能参与最高1亿的钻石奖池瓜分,获得宝箱等各类奖励。总而言之,福利能拿到大家“手软”。

      

其二是海外《仙境传说:爱如初见》玩家的“约战”刺激竞技诉求。

                    

正如前文所言,《仙境传说:爱如初见》围绕公会玩家开发了更多的战斗系统,来让玩家享受挑战的快乐,在海外此前已经衍生了奥丁杯、索尔杯、洛奇杯等赛事,参赛公会来自中国台湾、泰国等多个地区,而未来新的赛季也会把国服公会纳入到竞赛的范围。

                             

在这次直面会上,听说国服将至的海外玩家发出了“友好的竞技邀约”,而国内玩家向来喜欢挑战、以团结著称并且有强集体荣誉感,所以这是相当有效的外部刺激。

                                

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另外,儒意景秀也并非是近期才开始准备《仙境传说:爱如初见》的宣发,一个多月前,游戏日报就曾报道过他们掏出10万(首期)向玩家悬赏征集私服外挂的信息。

       

无论是当时的布局,还是如今在福利以及赛事上的投入,都透露出了同一个信息,即儒意景秀是真的重视《仙境传说:爱如初见》,他们对《仙境传说:爱如初见》的品质有足够的信心,也下定了决心来做好《仙境传说:爱如初见》的长线运营。

                    

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为什么说《仙境传说:爱如初见》把IP做成了?

              

运营足够舍得投入,那能不能火,就得看产品做得如何了。

                      

首先需要了解,《仙境传说:爱如初见》是少数可以说“做好IP就接近成功”的产品。早在21年前《仙境传说》端游就已进入国内市场,只用1年就冲破了百万同时在线,在那个端游为主流游戏类型的时代人气不输《传奇》,直到现在仍有一批忠实用户对RO的经典推崇备至。

           

所以,RO续作的第一关就是要让老玩家真正认同。

                     

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从搜集到的信息来看《仙境传说:爱如初见》确实做到了这点。RO老玩家对这款游戏的期待并非源于官方的“筛选展示”,去年底这款游戏进行过一轮内测,在B站等平台有大量实机测试视频上传,翻看评论区基本被“勾起的回忆”充斥:

         

“难以忘怀的童年回忆,RO的游戏系统和画风在当时真的极具特色” 

     

“终于舍得开服了,等了好久”

        

“看完忍不住翻了电脑多年不动的安装盘,好多熟悉的画面”

              

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直接对比《仙境传说:爱如初见》和RO端游,视觉效果还是有明显差异的,因为端游当年限于技术水平用的是2.5D,而手游已经升级到了3D。游戏日报找到了一位RO端游的老玩家询问,他给出的解释是“RO的精髓都在”。

         

比如《仙境传说:爱如初见》对端游的地图场景进行了“重做”,虽然画质进行了升级,但萌系可爱的画风依旧,只是视觉上更细腻更明亮,就像近视眼戴上了眼镜来看世界,仍旧是大家印象中的RO世界,但更加立体真实了。

           

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再比如RO的典型玩法在《仙境传说:爱如初见》中也得到了完美复刻,有老玩家们最怀念的核心玩法游戏公会(既是社交的纽带,也是公会战的基础)被作为开发重点,还有端游特色之一,在各种地图中演化出不同形态的“波利”等待玩家挑战。

                            

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而且《仙境传说:爱如初见》的“创新”也没有超出RO老玩家的认知范围。

                 

《仙境传说:爱如初见》是在尽可能保留原玩法的基础上,根据用户诉求来调优设计。例如游戏中增加了“一键即达”的功能,解决的是端游中大家一直觉得“累”的任务跑图,还有服务于社交的时装系统丰富,同样也是源于端游中大家追求个性展示的渴望。

                    

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也正是这样既新鲜,又熟悉的RO世界,才能让玩家觉得“青春回来了”。

                      

值得注意的是,直面会上RO端游开发商Gravity的COO北村、CTO Jong Yul和RO原著漫画作者李命进都通过视频送出了对《仙境传说:爱如初见》国服上线的美好祝福,能让IP方出来站台,一定程度上也证明着这款产品的高品质。

              

结语:

         

分析《仙境传说:爱如初见》带起的用户高期待来源,会发现并没有什么特别的致胜法宝和秘诀,这款产品以及发行团队所选择的路线,无非是“以玩家为核心”,把产品和运营都做进玩家真正的诉求中,以此来唤醒玩家对好产品的真心支持。

       

能用心做好游戏、又舍得投入运营,这样的《仙境传说:爱如初见》值得市场的期待。       

原文链接:点击前往 >

文章作者: 游戏日报

版权申明:文章来源于 游戏日报。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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