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今年8月份,法国著名超休闲游戏发行商Voodoo举办了第一届游戏开发大赛

以下文章来源于手游那点事,作者泽塔(编译),内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

今年8月份,法国著名超休闲游戏发行商Voodoo举办了第一届游戏开发大赛,允许来自世界各地的独立工作室和开发团队提交一款游戏,并为优胜者提供10万美元的奖金和一份发行协议。到了10月份的时候,Voodoo宣布英国工作室Inno Studio获得大奖,而优胜作品则是《爬楼我最强》(Stair Run,暂译),一款采用障碍过关玩法的超休闲游戏。
 

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近日,英国媒体Pocketgamer对Inno Studio联合创始人Alex Grinkevich和Evan Yu做了一次采访,请他们聊了聊工作室发展历程,Inno Studio以及与Voodoo合作的体验。手游那点事对访谈的主要内容进行了整理编译。
 

问:你们是怎么听说Voodoo举办这次游戏开发竞赛的?
 

答:我们最初是在Voodoo的每周直播中得知了这个消息。Voodoo向所有合作工作室开放直播,(直播)内容包括对最新市场趋势的讲解,对成功案例的复盘,以及在游戏制作方面对开发者的建议等等。
 

问:打算怎样使用Voodoo为你们工作室提供的奖励?
 

答:除了奖励开发团队之外,我们还计划将部分资金重新投入到工作室中,并希望继续扩大团队规模,提高技术能力,以便在未来创作更多成功的游戏。
 

问:能否聊聊你们的创业历程?
 

答:Evan和我在念高中时就成了朋友。大学毕业后,我和他分别在金融和法律领域工作,但我俩都对移动应用开发很感兴趣,最终决定共同创办一家公司。
 

起初我们并不开发超休闲游戏,而是专注于面向iOS平台开发原生应用,例如3D/2D彩色图书和几款增强现实游戏。部分项目取得了一定成功,但通过对市场趋势的研究,我们发现超休闲游戏已经成为增长最快的品类之一,所以我们决定转而制作超休闲游戏。
 

问:为什么选择超休闲游戏这条赛道?
 

答:我俩都是铁杆玩家,始终对游戏充满热情,经常在PC、主机和移动等平台上玩游戏。2018年底,我们清楚地意识到,超休闲游戏已经成为一个非常有潜力,并且正在不断增长的细分品类,热度绝非昙花一现。
 

对我们来说,制作超休闲游戏很有吸引力。这类游戏非常关注核心机制,开发和迭代周期相对较短,这意味着我们不需要组建大型团队,就有机会创作出一款引人入胜的成功产品。另外,我们已经积累了一些制作游戏的经验,所以做出了这个选择。
 

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问:你们和Voodoo是从什么时候开始合作的?
 

答:两家公司的合作始于2018年底。当时我们意识到,为了开发一款成功的超休闲游戏,我们需要与一家伟大的发行商合作,于是就开始寻找像这样的合作伙伴……Voodoo显然是市场领跑者,他们发行过许多热门游戏,拥有大量资源,并且愿意在游戏开发过程中为合作工作室提供资源、专有技术和其他方面的帮助。
 

问:就游戏开发而言,Voodoo为你们提供了哪些支持?
 

答:在游戏的整个开发过程中,Voodoo为我们提供了大量支持。
 

首先,Voodoo为合作工作室提供教育资源,帮助开发者了解怎样才能制作成功的超休闲游戏。这些资源包括Voodoo自身的成功经验,Voodoo会把它们放在一个非常容易使用的在线平台上,并对内容进行持续更新。当我们刚开始开发超休闲游戏时,这些资源非常重要,不过即便到了今天,我们仍然会经常从中学习。
 

其次,Voodoo经常为我们提供他们对于超休闲游戏市场趋势的见解,例如哪些机制、哪些类型的玩法受玩家欢迎,哪些想法值得探索,以及整个市场正在朝着怎样的方向发展等。
 

Voodoo还会定期对我们的游戏创意提供反馈,对我们很有帮助。
 

最后,对于超休闲游戏的开发来说,测试是非常重要的环节之一。Voodoo为我们提供了一个易于使用的数据驱动型平台,让我们能够快速测试游戏版本并进行迭代。
 

问:Voodoo怎样帮助你们发展整体业务?
 

答:一直以来,与Voodoo的合作对我们工作室非常有益,因为我们可以完全专注于开发游戏,而不必担心市场推广、分销等方面的事情。
 

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问:在你看来,制作一款成功超休闲游戏的关键是什么?
 

答:我认为开发一个伟大的核心游戏循环至关重要。你必须确保游戏的核心机制足够新颖,值得推广,并将它转变成为让玩家满意的玩法。
 

问:为了确保一款游戏获得成功,测试有多重要?
 

答:测试是超休闲游戏开发中极其重要的一部分,让我们能够在开发初期快速判断某个游戏原型是否具备潜力。这样一来,我们就可以将更多精力投入那些值得继续打磨的原型,而不必在那些不太可能获得成功的项目上花太多时间。
 

问:作为一家开发商,你们在未来一年内的目标是什么?
 

答:我们有两个主要目标。首先,我们会继续与Voodoo密切合作,改进《爬楼我最强》的游戏体验。其次,我们还计划研究更多尚未被探索的有趣机制,开发新的流行游戏。
 

问:你对其他开发者有哪些建议?
 

答:不要过度迷恋那些不太可能获得成功,数据表现并不乐观的原型,该放手时就放手。开发者应当继续测试新想法并不断迭代。你需要树立一种“原型思维”,也就是快速打造原型,并经常对它们进行测试。尽快弄清楚某个原型是否具备潜力,越早越早,因为你得将团队的大部分资源放在那些成功率更高的项目上。

文章作者:泽塔(编译)

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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