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2021年全球游戏市场的增长幅度不太明显。
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2021年全球游戏市场的增长幅度不太明显。
近日,市场研究公司Newzoo发布的最新报告显示:2021年全球游戏市场总收入预计将达到1803亿美元,同比增长1.4%。

“游戏行业不再像过去那样存在周期性波动、受大作影响。除了新游戏或硬件之外,一个全新的Battle Pass也能够推动游戏收入增长。”Newzoo报告预测主管汤姆·维吉曼表示。
按照Newzoo的说法,今年PC和主机游戏的全球收入均出现了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市场继续保持着增长势头,932亿美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戏市场总收入的52%以上。其中,智能手机、平板游戏的年收入分别为815亿和117亿美元。
Newzoo在报告中总结了2021年全球游戏行业的几个重要趋势,包括“元宇宙”浪潮兴起、巨头发行商加速收购游戏研发工作室等。
报告称今年游戏行业发生了多起值得关注的收购事件,例如微软收购Bethsad母公司ZeniMax、Zynga收购移动广告平台Chartboost、字节跳动收购沐瞳科技,以及索尼收购几家长期合作的游戏工作室等。
此外,报告预计:到2024年,全球游戏市场的年收入将会达到2180亿美元,其中手游市场收入约为1164亿美元,云游戏和电竞市场年收入分别为65亿和16亿美元。
原文作者:爱游戏的葡萄君
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