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最近一段时间内,能够发现不少在早年通过发行代理建立起竞争壁垒的游戏公司,开始将业务的重心向自研产品倾斜。创梦天地(以下简称创梦)就是其中之一。
昨晚(3月30日),他们公开了2021全年业绩公告,今天上午,他们还召开了发布会对业绩情况进行说明。趁着创梦公布2021业绩财报的同时,是个对他们过去一年动向进行复盘的时机。
财报显示,2021年期间创梦总营收额为人民币26.38亿,其中游戏及信息服务业务营收26亿,IP衍生品收入3565万,同比增长463.1%,成为公司增长速度最快的业务内容。
接下来,本文将分别从游戏业务及潮玩IP衍生品两方面内容对创梦过去一年的布局进行复盘。
01
游戏营收约23亿,《荣耀全明星》月流水表现优异,多款自研产品储备中
在过去的一年中,国内游戏行业整体形势严峻,根据财报信息,除信息服务收益及其他,2021年创梦游戏收益约为22.98亿元,对比去年同期的收入有所下降。
这可以归因于创梦主动选择的结果,对现有游戏业务板块的存量调整和优化,逐步终止不符合公司游戏业务战略的产品。
据财报信息及发布会内容,能够得知现阶段的创梦在消除、RPG、MMO及竞技类游戏方面均有布局。
消除品类方面,在稳定代理梦幻系列产品的同时,他们还拿出了一款对标全球市场的自研三消《女巫日记》(The Witch Diaries),游戏内融入了家装及互动叙事元素。目前这款手游已经交由腾讯发行代理,现阶段仍在调试中,并未全面推广。
此外,他们还有两款自研三消尚未曝光,分别为《代号:团子》及《代号:国风》,具体细节创梦并未披露。
RPG品类,由创梦自研的横板ARPG手游《荣耀全明星》表现优异,财报数据显示注册用户已超百万,日活用户超10万。
MMO方面,创梦表示由他们与腾讯共同联运的《黑色沙漠》现已取得版号,预计年内上线。该手游曾获2018年Google Play最佳游戏及最佳对战游戏奖项,目前TapTap评分8.7,预约人数约18万。
此外,创梦管理层也在年度业绩发布会上表示他们仍有一款MMO在与腾讯共同研发中,未来也会协作联运,预计22年年底上线。
另一款自研二次元TPS游戏《卡拉比丘》已与腾讯签订独家代理协议,中国大陆地区手游及端游版本将由腾讯发行。目前该手游在TapTap评分9.1,预约人数已超28万。
另一款联合研发的二次元MOBA竞技游戏《永恒轮回》(PC版)也将于2022年4月在国服进行测试,未来表现值得期待。
加紧自研产品布局的同时,创梦同时推进着竞技游戏的赛事进行。
财报信息显示,2021年间,他们围绕自研RTS游戏《全球行动》在全国武汉、西安、上海、成都、长沙及深圳等地共举办6场赛事,较好地辅助了游戏的运营与推广。
总的来看,2021年创梦在游戏领域内的表现是中规中矩,但从财报中能够看到他们储备了不少新品,相信在未来的一年中,市场会对他们的自研能力做出相应的评判。
02
同比增长463.1%,创梦预计年内新增40-50家QQfamily线下直营店
游戏业务以外,潮玩及IP衍生品也是创梦正在拓展的业务内容。
数据显示,2021年间,潮玩零售总额约为3656万,对比去年同期648.6万营收额实现近5倍的增长。创梦管理层表示,未来他们也将不断触及用户需求,引入智能化及多渠道销售方式,以为用户提供更好的体验服务。
截至2022年3月,创梦已获得QQfamily、QQ系列形象、PUPU ALIENS系列形象、“胖大脑洞家族”等IP授权,并于2022年3月投资亚洲潮玩收藏品平台Mighty Jaxx,获得Mighty Jaxx相关产品经销权。
财报显示,2021年3月创梦取得QQfamily IP授权至今,线下直营门店总数已增至18家,且有12家门店储备,其中9家正在装修。
尽管疫情的存在对线下社交产生较大影响,但部分门店单日客流仍经历了从6000人次至14000次人次的攀升。从2021年7月开业至2022年2月底,门店累计实现客流超60万人次。
未来,由创梦投资的Mighty Jaxx也将与腾讯QQ潮玩展进行合作授权,与更多全球知名的IP进行联动,并同步推进线下实体店的开设。
据称,五一期间,他们将在五座高线城市核心商圈开业八家实体店,预计年内新增QQfamily直营门店40-50家,以大湾区为主,同时布局华中、西南及长三角地区。
面对竞争激烈的潮玩市场,创梦IP衍生品业务CEO文永生先生表示他们已经察觉到年轻人对美好生活追求的需求,他们有信心,同时也储备了多种能够触及用户精神需求,为用户提供新奇体验的IP衍生品。
这样来看,对比游戏业务,创梦的潮流IP拓展似乎有进展得多,他们的加入能够为潮流IP衍生品市场带来更多的惊喜。
03
结语
总的来看,现阶段的创梦似乎对未来的发展有了更为明细的认知与方向,一方面,他们在游戏业务上持续推进自研产品,以全球为目标市场,同时也能结合产品的运营状态做出相应的判断。
另一方面,他们尝试以潮流作为拓展IP衍生品线的切入点,通过线下实体店与线上销售多渠道并行的方式发展业务,以审慎的姿态进入这个新兴市场。
在账面的盈亏数字外,希望IP衍生品这条线能够为创梦的游戏业务提供更多的资金支持。同时,也希望他们的自研游戏最终能够成长为潮玩的IP来源之一。
在创梦的财报及发布会中,可见管理层对未来发展的规划是明晰的,至于他们的计划能够实现到什么程度,相信市场成绩会是更有说服的回答。
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文章作者:Corgi
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