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5.25日,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)开启了第二次删档封测。作为崩坏系列粉丝兼老玩家,小编认为,《星穹铁道》以新的视角延续了《崩坏3》的精神核心——人类与命运间的共生和对抗,但其游戏玩法和故事却独立于崩坏系列的其他游戏。

  

米哈游式的银河浪漫,回归JRPG“初心”之作

  

 

5.25日,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)开启了第二次删档封测。

 

作为崩坏系列粉丝兼老玩家,小编认为,《星穹铁道》以新的视角延续了《崩坏3》的精神核心——人类与命运间的共生和对抗,但其游戏玩法和故事却独立于崩坏系列的其他游戏。

 

这也标志着HoyoVerse新系列的开始。

 

作为新系列的开始,米哈游采用了与资深崩坏玩家所熟悉的标准不同的游戏风格——JRPG。

 

什么是JRPG

 

JRPG简单来说是“Japanese role-playing game”,即日系角色扮演游戏。但实际上“JRPG”一词的含义远远不止表面上这么简单。

 

发展到现在,JRPG更像是一种游戏风格的标签。简单粗暴地总结,就是具有日式画风、慢节奏、强调剧情推进、回合制战斗玩法,以及最重要的“扮演TA”为核心要素共同组成了JRPG。

 

 近代最优秀的JRPG游戏之一 《Persona 5》

 

因为是“扮演TA”,所以会更加注重人设、世界观设定、美术风格等,确保这个TA是有意愿去扮演的。

 

也就是说,JPRG最重要的是“塑造一个玩家可信的主角”

 

如《八方旅人》中,主角们因为特殊的身份可以从NPC或者场景中获得只有该角色才可以得到的线索,这样玩家对于“扮演”的TA就得到了更强的认同感。

 

 

也因如此,JRPG剧情中没有过多的选择,且玩家的大多选择不会改变剧情走向。可以说玩家既参与其中,又像是一个体验故事的旁观者。

 

回合制被看作是JRPG的“标配”,小编认为这是因为回合制非常适合展现角色

 

不同的角色性格不同,而回合制中,这些角色的性格都可以通过技能来体现,从另一个角度可以说是加深剧情设定、展现角色魅力的重要方式了。

 

传统JRPG慢节奏、长剧情的特点在当今快节奏社会似乎有了一些“水土不服”,人们更需要的是碎片化娱乐,以求在短时间内得到压力的释放与情感的宣泄。

  

于是手游等碎片化的娱乐市场得到了迅猛发展。

 

也因此一批深耕于JRPG游戏的厂商逐渐转型其他赛道,导致如今的JRPG品类成为一个存量市场,且此类别的玩家仍在不断减少

 

而米哈游却在此档口下,做了一款JRPG游戏

 

 

 《星穹铁道》——“不一样的”JRPG

 

作为一款JRPG游戏,《星穹铁道》采用了回合制模式一点也不让人感到意外。

 

但令人感到惊讶的是,《星穹铁道》除了成功吸取了过往传统回合制玩法中的特色外,还加入了许多加快节奏的机制

 

在《星穹铁道》中,战斗玩法方面的设计比较趋向于轻量和保守:攻击模式、元素克制、大招“抢回合”、先攻概念等,都透露着传统回合制的味道;

 

而为了加快游戏节奏以及减少操作难度,该作把攻击对策仅设置成三个指令:普攻、技能、终结技。这使得在战斗方面几乎没有操作难度。

 

  

此外,《星穹铁道》沿用了米哈游经典的元素克制系统以及角色间的机制联动设定,这也就意味着本作的战斗更强调小队成员间的配合以及角色养成度。

 

在角色养成方面,《星穹铁道》的养成设定很大程度上参考了《原神》:如角色与武器皆由抽卡获得,抽到重复角色则为星魂,遗物=圣遗物,行迹可提升技能等级等。

 

 

就《星穹铁道》而言,战斗系统较为弱化,更多的内容则被放在了深度养成中。玩家可以在战斗中验收养成的成果,也可以体验到剧情与养成的乐趣。

 

(虽然在主线中战斗被弱化,但在《星穹铁道》新增的Roguelike模块中,玩家可以充分体验到战斗的乐趣。)

 

 

此外值得一提的是,在战斗场景中的终结技释放画面,特效华丽抓人眼球,有着浓浓的JRPG味道,稍微弥补了一下战斗系统不足的问题。

 

而从米哈游在战斗加入了二倍速以及自动战斗的选项更加可以直观地体会到,《星穹铁道》是一款休闲向JRPG游戏,战斗并不是该作的重点,剧情和养成才是

 

米哈游的银河式浪漫

  

朦胧间,你被看板娘【三月七】从梦境中唤醒,由此开启了《崩坏:星穹铁道》的星际漫游旅途。

 

你作为一名特殊的乘客,乘坐一列星穹列车,穿越银河,踏上旅程,前往一个个迥然不同的星球,并在这些星球上寻找星核、揭开自身诞生的秘密。

 

第一站,你来到了【雅科洛-VI】,这是一颗资源匮乏的星球。在星核坠落、寒潮降临后,该星球的祖先只能被迫加速开采地球能源以求自保,这加速了星球环境的恶化,但一旦停止开采,城市里的人们就会失去生存的能源。

 

而统治者为了保证整个城市的意志一致,将城市划分为上下层区,上层是城市的主体,他们拥有军队维护统治以及保护城市不受怪物侵袭,下层则是被压迫的贫民窟矿区,民众不分昼夜的开采矿石以供给城市运转,同时换取一定资源苟活。

 

对于这个星球的人们来说,虽然每天都在为生存而战,但仍看不到未来。

 

你们一行人的到来暂时帮助下层区人民解决了争端,但失去了“暴君”统治,【雅科洛-VI】的能源问题依旧没得到解决。

 

谁看了如此王道向的剧情,都忍不住感叹一声:“就是这个味道”。

 

说到王道,在严肃的剧情中,肯定少不了插科打诨的情节来活跃气氛。令人惊喜的是,该作中加入了不少与《原神》相关的彩蛋

 

(《原神》玩家会心一笑)

 

而在文案方面,《星穹铁道》“讲人话”的平铺直叙风格,让玩家可以更好的了解剧情,而角色立绘、建模品质、PV配音等一直是米哈游的强项,因此打造出的具有表现力的剧情动画则让人沉浸其中。

 

 

不禁令人从心底发出感叹:米哈游真是一家被游戏耽误了的动画公司。

 

米哈游的一小步,JRPG赛道的一大步

 

得益于《原神》与《崩坏3》在全球范围内引起的风暴,《星穹铁道》二测一经开始便吸引了大批海外玩家前来体验,从海外玩家的评价来看,对该作的剧情满意度较高,对后续完整版也抱有较大的期待。并且光是简单的一个PV在日本已经收获超500万次播放,可见市场的期望度有多么高。

 

 

《星穹铁道》从一测到二测,仅间隔了6个月,但游戏完成度却已经有了质的飞跃。

 

虽然在二测中内容量产方面还不是很清晰,但就目前游戏体验来预测,未来成为“完全体”的《星穹铁道》无论是从内容还是玩法,都足以比肩《原神》

 

《星穹铁道》作为一款致敬JRPG的游戏,说不定米哈游可以借此一举打开回合制游戏的市场

 

 

纵观所有的游戏类型,回合制应该是最适合的品类之一,因为手机性能的掣肘,手游要最大化发挥游戏玩法和游戏剧情方面的元素,这也恰巧是JRPG的核心。

 

既然《星穹铁道》在JRPG的大系统下添加了原神一般的开放系统,那么游戏的精华就应该集中在探索解密以及角色养成上,以此来打造一款不一样的米系游戏。

 

与日本本土JRPG竞品相比,米哈游显然凭借超前的双端打法和超“卷”的美术风格可以直接站在世界T0的行列,加上跨时代的建模技术和米哈游的金牌IP,《星穹铁道》从立项开始就已经注定不平凡。

 

或许,《星穹铁道》可以跟随《原神》的运营策略,继续打造一款出生就面向全球的爆款产品,毕竟一款能够站在《崩坏3》以及《原神》肩膀上的游戏,就算处在再小众的赛道,一样也会是人们眼中的巨人。

 

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文章作者:扬帆出海

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