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Sensor Tower 商店情报数据显示,沙盒游戏平台Roblox在移动端的总收入突破15亿美元。

以下文章来源于Sensor Tower,作者Sensor Tower,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿


 

Sensor Tower 商店情报数据显示,沙盒游戏平台Roblox在移动端的总收入突破15亿美元。

 

过去7个月,该游戏移动端总收入从10亿美元激增至15亿。由于COVID-19全球爆发及多国封锁,过去几个月人们通过网络进行娱乐和社交,Roblox在此期间迎来爆发式增长。今年3月,该游戏在移动端的收入为6980万美元,环比增长28%;4月收入进一步增长34%。5月收入再创新高,达到1.03亿美元。

 

 

美国是该游戏收入最高的市场,贡献逾10亿美元,占66.3%。英国排名第二,贡献超过1.32亿美元,占8.4%;加拿大以6600万美元排名第三,占4.2%。

 

平台方面,来自苹果App Store的收入将近12亿美元,占75.4%;Google Play贡献了3.89亿美元,占24.6%。其中,iPad玩家是最大的消费群体,贡献了6.23亿美元,占移动端总收入的39.4%。

 

截至目前,Roblox在移动端的总下载量将近3.83亿次。美国同样是该游戏下载量最大的市场,贡献了1.04亿次下载,占27.3%;巴西以4100万次下载排名第二,占10.7%;俄罗斯排名第三,贡献了近2100万次下载,占5.4%。

 

来自Google Play的下载量将近2.87亿次,占75%;苹果App Store贡献了9600万次下载,占25%。

 

总的来说,Roblox移动端全球平均每下载付费约为4.1美元。

 

沙盒游戏的新机遇

 

从目前的趋势来看,Roblox的收入仍在上升通道,是Mojang《我的世界》最大的竞争对手。在新冠疫情全球爆发之后,Roblox达到前所未有的热度。该游戏满足了用户在线娱乐,创作和社交等多种需求,这些功能在玩家宅家期间显得比以往更具吸引力。


文章作者:Sensor Tower

版权申明:文章来源于Sensor Tower。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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