修仙+卡牌+自走棋,修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。

今年的最后一个月依旧是游戏档期满满的一个月,但其中最吸引人却是这款修仙+卡牌+自走棋的独立游戏,《弈仙牌》。
 
修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。其实先前几次测试《弈仙牌》就已经表现出这套玩法系统的特点与内核,抱着好奇的心态去体验了《弈仙牌》后,给人带来的感觉这是一套“浅入深出”的系统。
 
  
接着这次正式发售,我也就先带各位缕一缕《弈仙牌》为何如此让人上头。
 
流派丰富的玩法系统
 
《弈仙牌》的玩法整套系统其实非常简单,玩家需要把随机从牌库中抽到的卡牌放入自己的行动栏,接着在战斗时就会依次发动这些卡牌上的效果,一局游戏中玩家需要与其他7人同台竞争,能活到最后的就能“得道成仙”(游戏胜利)。
  
浅入的系统就这样,接下来就是深出的内容了。本作卡牌种类目前分为三个门派,云灵剑宗、七星阁和五行道盟,每个门派的玩法差异十分巨大,这个我们待会再聊。
 
 
除了各个门派以外,玩家还要在门派中选择一个角色进行游戏,每个角色也都有专属的技能;角色总共分为五个阶段,练气、筑基、金丹、元婴以及化神,每达到一个阶段玩家角色就能获得一次仙命,可以拿到专属的特性或者赌一把命运;同时不同阶段的卡池也会不同,越高等级的卡池越能出高阶卡牌。
 
  
在敲定完角色之后,还需要玩家选择副职的牌库,副职分为炼丹师、符咒师、画师、琴师以及阵法师。炼丹师主打一个消耗品,加血加防;符咒师主要依靠通过符咒输出或者提供增益减益效果;画师则是靠随机效果来给自身或敌人提供增益减益,琴师是给双方同时提供同样的属性,阵法则是提供持续数次的增益或减益的效果。
 
  
也就是每场游戏玩家可以搭配的内容是门派、角色、副职,不同门派的底层牌库不同,同种门派下的不同角色也有不同的玩法体系,同种角色的不同副职甚至也有不同的体验,将这些牌各种杂糅混合就构成了本作丰富的流派。
 
分门别类的玩法纵深
 
现在就来聊一聊每个流派的具体玩法,云灵剑宗下的几位角色主打的就是一个连击,许多卡牌触发需要前置条件,比如云剑词条的卡牌触发条件是前面释放过云剑类型的牌。
 
 
灵剑类别的卡提供的效果会根据你的灵力来决定,灵力可以简单理解为蓝条,也有许多卡不需要消耗灵力,就比如云剑类型。
 
然后七星阁主要分为星象和卦象,星象会给到在星象栏位的牌提供永久的伤害增益,卦象则会让随机区间的牌永远处于最大值的效果发动。
  
 
最后是五行道盟,机制比起前两位门派要复杂不少,这个门派分为五种类型的牌,火主打进攻、土主打护甲、金水主打辅助、木主打回复,这套体系不仅可以单独拆开用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以进行非常多的搭配。
 
 
不同门派再加上副职和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用云剑狂剑筹够增加伤害的增益效果一波带走敌人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗对手的体力,甚至能采用七星阁加画师副职的生命叠加耗死对手,总之玩家可以根据这套系统构筑出许多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派还要看玩家社区之间的“奇思妙想”了。
  
游戏之外的一些东西
 
如果一个玩法足够好玩,那么肯定对于一款游戏来说是重中之重,但同时也要给予玩家游玩的驱动力才能将有趣的玩法给持续下去。
 
《弈仙牌》主要就倚靠角色等级以及角色的获取来为玩家提供游玩驱动力,角色可以通过完成对局获得经验提升等级,在到达3和5级后,就能解锁全部仙命;除此之外角色升级还能够获取游戏中的付费货币、角色表情以及解锁背景故事。
 
 
另外前面提到的副职也是需要玩家购买解锁的,初始会给到玩家2个副职,而后玩家可以通过货币来获取其他副职,未来也许会通过推出新角色和副职来保持游戏的更新。
 
 
本作的角色获取方式就是使用一般货币或者付费货币进行购买,同时付费货币还能购买角色皮肤,立绘质量十分出彩的,并且不止皮肤,本作所有的角色立绘都采用了Live2D的形式,不同门派的差异化还是十分醒目。
  
本作目前只有天梯和匹配,一局游戏时长大概在20-30分钟,虽然这个时长不算太长,但有些时候玩到最后的对局时间也会达到40分钟,放在当今的游戏节奏来说确实有点不近人情。
 
同样的本作也暴露出了不少的问题,在纯PVP的模式下,游戏流派的平衡就是本作游玩的最大问题,目前体验下来感觉五行道盟的卡组强度更高,云剑许多流派在还未成型时可以说谁都打不过,狂剑甚至要拿到关键卡才能与其他门派一战,不过在平衡性方面也能在后续的调整中得到解决。
  
目前本作的内容也还不够丰富,战斗的场景,人物的语音,皮肤的特效等等都还在初级阶段,游戏的内容很快就会在玩家社区中消耗殆尽,后续的更新就显得十分重要。
 
总结
 
总体来说,《弈仙牌》整体玩法非常有趣,在蕴涵深度的同时又极易上手,并且用一种全新的游玩方式给自走棋带来的新的体验,可以说是打破市面上自走棋玩法的僵局,同时背景设定和玩法也能完美结合,不会给玩家带来严重的割裂感,可以说在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出当前游玩内容过少,平衡性方面也还有待优化。
 
 
不过对于一款尚在EA的游戏,本作所呈现出的系统已经足够窥见之后游戏所包含的内容,后续更新更多的角色,牌组以及丰富玩家对局体验的内容,就能解决上述问题,想必本作假以时日,终能修成正果,得道成仙。

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文章作者: Teeliy

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