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游戏是VR最为成熟的应用场景之一,而社交在VR中的重要性也正在日益提升。二者怎样结合才能获得“1+1>2”的成效,由Schell Games负责开发的《Among Us VR》交出了这样一份答卷。
《Among Us VR》Steam版的好评率目前为77%。(图源:Steam)
原作下载量破6亿,时势造爆款
“我们当中有3个冒牌货。”(图源:网络)
2022年12月刚刚更新的“捉迷藏”(Hide & Seek)玩法。(图源:网络)
视角转变,VR化的首个难题
图源:Schell Games
《Among Us》原版(上)与VR版(下)的游戏视角对比。(图源:网络)
交互融入任务,但不喧宾夺主
船员在执行任务的过程中,很容易遭到伪装者的偷袭。(图源:网络)
VR版做任务时的视角。(图源:网络)
多种交流方式,注重无障碍设计
手势动作的引入进一步丰富了交流的形式。(图源:网络)
相互指证、票选“伪装者”的投票环节。(图源:网络)
多人+社交,VR游戏的未来
玩法规则简单但极具趣味性的《The Playroom VR》。(图源:Sony)
2022年初大放异彩的VR MMORPG《Zenith: The Last City》,社交在其中也是重要的一环。(图源:Ramen VR)
结语
《Among Us VR》未来的更新路线图。(图源:Schell Games)
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文章作者: 陀螺君
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