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拯救超休闲大作战起始篇:“这个世界需要更多的英雄。”
前言:
宏观方面,IDFA隐私政策的推出,对超休闲游戏造成了巨大的冲击,在一定程度上影响了超休闲游戏的前进;并且,随着手游精品化成为主流,对超休闲游戏同样提出了较高要求,玩家已对“短平快”、内容同质化严重的超休闲游戏失去了兴趣。
从厂商的视角来看,创意往往是超休闲的最大的掣肘,超休闲游戏在数量和速度上的的集中爆发,致使该赛道提前步入了“熟龄化”,因此创意难以跟上节奏。
超休闲赛道目前最大的挑战已被摆上台面,等待的将是一场潜移默化的变革。
而根据扬帆出海长期的观察来看,或许这些变革者早已显露了头角——在这条宽大却艰难的赛道中,有的厂商“被迫”选择另寻他路(比如Voodoo宣布转型进军区块链),却也有一些坚毅的中国厂商依然选择深耕,制作并发行了多款产品。
这些活下来的厂商是如何坚持下来的?他们的探索之路是如何展开的?
从中诞生了哪些破圈打法?
超休闲的买量和创意如何发挥到极致?
为了能够通过我们的文字给广大读者带来一些价值,我们特地策划了【拯救超休闲大作战】系列专题。本文作为该系列的第一篇文章,希望能够起到抛砖引玉的作用。在后续,我们也会继续就以上问题进行更为深入的探讨。
(《Traffic Jam Fever》)
(《滚动的天空》)
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文章作者:扬帆出海
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