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欧美市场一直都是国内出海的主战场,对于国内厂商和发行商来说,欧美地区玩家的高ARPU值、超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的理想出海地。
全球APP市场基于不同区域和国家之间的特征和差异,总体分为两大形态市场:成熟市场和新兴市场。
去年中国厂商出海营收超150亿美元,其中策略、射击和角色扮演类游戏营收最高,美国、日本和韩国为出海最热门地区。
随着移动设备在海外市场的普及,Z世代用户占比的提升,用户创作和阅读的活跃度也真正在上升。
Google 决胜用户量级,Facebook 仍为高质量赢家;Apple Search Ads 逆势增长。
Sensor Tower发布的五年预测报告显示,2025年全球移动应用消费将达到2700亿美元。
中国、美国、日本和韩国是成熟市场的典型代表,这些国家的APP生态已经成熟,本土厂商竞争力强,用户付费能力强,海外厂商进入门槛也相对较高。
近日,Vungle旗下的数据公司GameRefinery发布了《博彩游戏分析报告》。
完整的报告提供了对两个市场当前和未来表现的切实估计,包括观众数量、关键趋势、具体游戏表现以及电竞市场的收入细分。
Supersonic《Join Clash 3D》2月在全球App Store和Google Play获得近2700万次下载,蝉联全球移动游戏下载榜榜首。
2 月出海发行商的榜单整体变化不大,绝大部分发行商都是榜单上的常客。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年2月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金2.5亿美元。
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年2月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。
新的、灵活的数字化替代方案给投资、支付、贷款都带来了天翻地覆的变化。
2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。