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小学生兄弟联合开发30个手游
随着时代的发展,和社会需求的进步,游戏行业如今在向前奔袭的途中开始慢慢进行了改变,各大游戏厂商们都越发开始注重起游戏的品质。
要把握下一个阶段的增长机会,数字化是一个突破口,助力实体经济和数字经济的融合,从而催生一场产业大变局。但是,怎么做?谁来做?做得如何?
开源、软件出海和MarTech,我们认为是中国能够借助自己的优势走向全球市场的非常关键的三条。
NEOCRAFT在欧美MMO品类屡屡登顶的最大助力——成熟的风险控制,超长待机的粘性运营以及稳定的导量破圈。
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截至目前,StarMaker全球月活高达5千万+,日均内容共享有500万,长期霸榜印尼、菲律宾、越南、马来西亚、沙特、埃及等多个国家和地区音乐下载榜
九日论道 主理人 丁旭晨受邀参会,并带来了《盘点市面上的订阅页面 细究细节处理》的主题分享。
声网Agora 社交泛娱乐产品负责人 王奇受邀参会,并带来了《当音视频出海遇上信息革命》的主题分享。
广州时间在线网络 CEO 袁红受邀参会,并带来了《国内外陌生社交的思考》的主题分享。
App Annie 大中华区南区新业务负责人 Carrie Chen带来了《2021年社交娱乐应用的演变及预测》主题演讲
根据预测,2030年Z世代人群可支配收入总额将达到3万亿!
从《剑与远征》到《万国觉醒》,再到各种精品独立游戏,莉莉丝的发行已经在业界打下了扎实的口碑。
在2021年全球互联网产业CEO大会上,扬帆出海邀请到了JoyPac CEO Mark为我们分享休闲游戏如何做好出海吸量创意。
12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。