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修勾夜店在为人们带来“上头”体验之余,也将“直播互动游戏”这个品类重新带回了我们的视野。我们不妨闲话几句,看看直播互动游戏的前世今生,以及现在它发展得如何,未来又会带给我们什么。
这些产品的题材,或者说视觉风格大多聚焦到了一些明显可见的标签上:都市 、潮流/潮酷、科技、近未来……这些元素,开始集中爆发。
沉寂了一段时间的点点互动近日终于再有新品上线,新作《Enigmites Prophecy(因格玛的预言)》最近在海外悄悄上线测试。值得一提的是,这款产品并不是常见的三消类型,而是一款市面上颇为罕见的“二次元冒险+三消”。
5月26日,一款心动自研的“MOBA+射击”游戏《T3 Arena》,在iOS端上线首日便冲上了全球榜单,至今已进入美国、加拿大、日本、韩国等92个国家地区的游戏免费榜Top10。
而过去的一年里,启元世界不仅继续备受资本看好,融到了来自GGV纪源资本、高榕资本等顶级投资机构的3亿资金,还与莉莉丝、阿里等大厂的旗舰游戏产品进行了合作。目前,启元的游戏AI解决方案已经被应用在《万国觉醒》、《三国志战略版》、《Farlight 84》等头部游戏中,此外还打造了卡牌、战棋、FPS等多个品类的标杆案例。
今日亮相的《战争怒吼》,它要面临的则是游戏界“永恒的难题”之一——如何将RTS游戏带到移动端。而《战争怒吼》给出了属于自己的答案。
5月25日,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》开启了第二次测试。以“技术宅拯救世界”为口号的米哈游,近年来已经因为《崩坏》系列和《原神》的成功声名大噪,而作为《崩坏》系列的最新作品,《崩坏:星穹铁道》自然也获得了很高的关注。
神话+传奇,不一样的二次元游戏
在上线首日, 《无尽的拉格朗日》的成绩其实不算突出,免费榜第4,畅销榜第84。不过在首周之后,游戏畅销榜成绩迅速拉升到了第24名。而在进入稳定运营期后,游戏则基本维持在畅销榜第20-40名的区间里。
联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。
因丰富的可重复游玩性,以及相较于其他玩法更低的成本,Rogue类玩法一直受到很多中小型独立游戏工作室的青睐。例如拿下TGA2020最佳独立游戏甚至一举闯入年度游戏提名的《哈迪斯》、加入meta元素的恐怖游戏《邪恶冥刻》。
今天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星穹铁道)开启了漫游二测。作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。
十年,国内一款挺过“十年之痒”并且如今还保持着高频率更新的游戏屈指可数,更何况它还是一个从页游起家的游戏——《神仙道》。
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
留给初创团队还有哪些机会呢