{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
三年前的PS5资讯发布会上,《最终幻想16》第一次公布了预告宣传片。
《塞尔达传说:王国之泪》发售已超过十天,伴随着如潮的好评与3天1000万销量的恐怖成绩,和网络上铺天盖地的整活视频,外界对于这是否只是一个大型DLC的疑虑和对其趣味性的质疑也随之烟消云散。
塔防是一个相对来说比较小众的游戏类别,而在单机塔防游戏领域,有被玩家称为「三巨头」的存在:植物大战僵尸(简称PVZ)、气球塔防(Bloons TD)、王国保卫战(Kingdom Rush,简称KR)。其中PVZ一枝独秀,少有模仿者,而玩家对其研究得也是相当深入,甚至到了一般人看不懂的地步。
大概从2年前开始,以新怪谈、超自然、超现实主义为主的新时代小众文化在二次元市场刮起了一阵大风,时至今日我们已经可以确定这就是继前些年流行的末世黑暗与架空废土题材后,属于二次元产品们的新创作风口。
5月游戏版号公布《七日世界》《众神派对》《西普大陆》《勇者与装备》《王牌战士2》《依露希尔:星晓》等精品游戏均得到版号。
最近,喜欢西方幻想题材的玩家等来了一个重磅消息:朝夕光年旗下SGRA工作室研发的《代号:Dragon》(Dragonheir: Silent Gods)公布即将于5月24日在港澳台地区开启PC及安卓端的计费不删档测试,玩家将抢先体验内容丰富的S0赛季。
3月30日,心动网络官方发布2022年全年财报,34.3亿人民币的全球收入,同比增长26.9%的巨大涨幅,无不昭示着心动终于迎来了盈亏平衡的曙光。
2023年网易游戏520发布会如期而至了。今年网易带来了超40款游戏动态,其中有11是重磅新游,如《逆水寒》手游,过往较少露面的《九畿:岐风之旅》、《突袭:暗影传说》,以及一款此前未正式曝光过的《代号56》。
武林高手开始出招了。
自2018年12月《荒野乱斗》全球上线后,Supercell已经有4年多时间没有推出新游戏了。 今年2月份,Supercell CEO Ilkka Paananen在年度公开信中坦诚,自己遇到了职业生涯中的最大挑战。要言之,即完成创造出经久不衰,永远被人们铭记的好游戏的使命。要知道,想要实现这一使命,得定期地创造出精彩的新游戏,并持续运营提升这些游戏。即便是单拎出来一项任务,挑战难度都不低。
2009年,一位ID名叫“IceFrog”的游戏开发者收到了一封邮件,而没人能想到,如同一只蝴蝶在太平洋上扇动翅膀,这封邮件竟然也和12年后发生在人工智能领域的浪潮有关。
随着厂商们逐渐在二次元赛道发力,一众高品质新游也陆续与大家见面。其中不乏有《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《鸣潮》《白夜极光》等高规格之作,同时也有《暗号:瞳》《尘白禁区》等赛道创新之作。
距离网易提出海外收入占比达50%的目标已经过去将近2年时间。当时没有给这个目标加上一个期限,现在看来,想实现这个目标要更迫切做出行动。一方面原因是原有的出海布局没太大变化。SensorTower数据显示,《荒野行动》在2022年开始落到出海收入TOP30的中游,《明日之后》和《第五人格》更加是鲜有上榜的机会。最有希望接力的《暗黑破坏神:不朽》也出现排名下滑,长线成绩未能比肩早些时候的《荒野行动》。
5月15日,2023年腾讯年度游戏发布会如期而至。得益于版号的常态化发放,本届发布会拿出了较为庞大的游戏阵容,其中既包括《命运方舟》《无畏契约》《七大罪 光与暗之交战》等进口产品,也包括《重生边缘》《暗区突围》《火影忍者》等腾讯自研产品。在这腾讯新品潮到来的前夕,腾讯对各个重量级新品的投入,以及这些新品的市场预期,无疑是人们最关注的内容。手游那点事也是如此,只不过我们在此次发布会中最关注的,并不是那些十拿九稳能改变市场格局的产品,而是一款颇具挑战的产品——《命运方舟》。
在今晚(5月15日)的“SPARK 2023腾讯游戏发布会”上,颇受关注的《命运方舟》终于公布了国服即将在夏日全面开放的消息。