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2021年已然过去,在这一年中,我们看到了云游戏行业发展过程的诸多事件。
近日,顺为团队曾与大家分享 2020 年 8 月时,顺为资本副总裁冯铮内部分享的《我们距离<头号玩家>中的「Metaverse」还有多远?》虚拟人行业报告。
2022年,出海已成为游戏公司的必修课。
《加州消费者隐私法案》(CCPA)是继欧盟《一般数据保护条例》(GDPR)颁布后又一部数据隐私领域的重要法律。它于2018年6月28日正式颁布,在随后的两年内又陆续做了多次修订,2020年7月1日开始正式执行。
在过去20年间,社交媒体不断发展演变,从一家独大发展成百家争鸣的局面。
DTC是英文Direct To Customer(直接面向消费者)的缩写。DTC品牌出海,顾名思义则是直接给消费者提供产品服务的品牌商。
扬帆出海年末系列复盘——【回首·2021】日本篇
本文是围绕游戏角色吸引力这一主题展开的,分为两大部分,前半部分讲述虚构作品中角色魅力的根源,后半部分讲电子游戏角色与传统虚构角色的区别以及电子游戏角色设计的一些独特思路。
“买量越来越难了...”是近两年移动互联网每逢年中与年末的高频考点和固定趋势。
循着技术、商业变现路径,走上快车道
欧洲手游市场仍然在稳步上升
设计一款市面少有的游戏,总要付出一些培训成本
过去一年,不管是已上市成熟公司、还是希望借上市加速发展的公司,都遇到了更严峻的挑战。退市、裁员、组织调整、收缩业务战线、升级战略等都是他们应对的手段。 中国互联网公司高歌猛进发展的时代已经过去,公司在压力下如何管理和设计组织变得更加重要,因此《晚点 LatePost》在 2021 年下半年开始推出「大公司最有权力的人」系列,希望从梳理这些公司的组织架构开始,理解一个个市值数百亿、数千亿美元、渗入数亿人生活的公司究竟如何运作和管理。
随着科技进步和社会环境变化,新的一年中,全球用户的行为偏好、社媒平台的政策和趋势也在不断变化。
2020年是特殊的一年,疫情所导致的手游行业强势增长前所未见,年度收入增长27%,全球活跃的手游玩家数量逼近22 亿。