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不管风吹雨打,不管前路艰辛,艾克索拉都是中国游戏企业的老朋友,是一直陪在大家身边的好“灯塔”,让大家少走弯路,快成功。
作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy拥有海量媒体宣传矩阵,线上线下全面覆盖,解锁全新展会体验,而且还拥有每年有数百家参展企业,沉淀了数百万用户,品牌影响力触达数以亿计,全力帮助参展企业有效实现声量销量双赢。
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2023ChinaJoy潮生活展区【潮美妆版块】火热招商中!
公司董事长莫夏芸表示:“Odin在数字营销领域的专业知识和丰富的工作经验对现有团队是非常有价值的提升。 我们期待在他带领的业务团队一起不断开拓机遇,促进公司发展并为股东创造价值。”
11月5日,HDC2022华为耀星领航出海高峰论坛在东莞松山湖举办。每一位开发者都是华为想要汇聚的星星之火,而出海开发者更是其中关键的组成部分。截至2022年Q3,已有超4万款应用携手HMS生态走向全球市场。作为开发者重要的激励,价值10亿美金的“耀星计划”激励资源中针对应用出海及海外本地应用发展的“耀星领航海外发展激励”政策全新升级;包括1亿海外终端全域流量和1亿国内耀星扶持,国内和海外联动,助力开发者更加高效地实现出海梦想。
今天我们将一起回顾2022出海10大话题,这些已经发生的行业里程碑事件会对整个生态造成什么样的影响?我们今天一起来盘!
从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。 想做好休闲游戏,首先要定义什么是休闲游戏。只有获得了清晰的定义,我们在讨论休闲游戏时,才不至于出现「鸡同鸭讲」的情况。这会浪费大量时间,无助于提升效率。 我们先来看看,Steam、AppStore 和 GooglePlay 是如何定义休闲游戏的。
前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。 本节并不是为了否定中篇第五节的标题,而是为了提供另一个角度。
当前对于小游戏创业者来说,到底是风口还是泡沫?
行业中我们经常会碰到这些术语:「超休闲游戏、小游戏、H5,中度、重度、独立游戏」。我们先把这些概念梳理清楚,才可以接着聊。
最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。
近日,一体化客户联络解决方案提供商智齿科技与社交网络服务巨头Meta旗下即时通讯产品WhatsApp达成合作,成为Meta在中国首家客户联络领域合作伙伴
《Indonesian Gamers’ Behavior and Trends 2021》演讲视频完整回放
《从创意视频看超休闲游戏如何出奇取胜》演讲视频完整回放