扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店

以下文章来源于SensorTower,作者战略分析师Nan Lu,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。
 

图片
 

10月27日在日韩和东南亚上线之后,备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,吸金1050万美元。

 

在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近70万次。在日本,该游戏连续一周称霸App Store手游下载榜;在韩国则连续16天位列双平台手游下载榜榜首。在东南亚六国,该游戏在App Store手游下载榜榜首连续停留的时间超过8天,在Google Play手游下载榜Top3连续停留的时间超过9天。 

 

图片

 

首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。来自中国台湾的收入超过56万美元,平均每下载付费达3.2美元,大幅领先于韩国(1.4美元)和日本(1美元)。尽管游戏尚处于open beta阶段,亚洲玩家已经显现出高于欧洲、中东等地玩家的氪金热情。

 

图片

 

在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。

 

平台方面,来自Google Play的下载量超过760万,占61%,苹果App Store的下载量占39%。收入方面Google Play同样领先,贡献了超过680万美元,占65%,苹果App Store的收入占比为 35%。

 

《英雄联盟》手游能否成功打开西方MOBA手游市场?

 

尽管《英雄联盟》手游尚未在中国、美洲和印度上线,但在其他地区已引发玩家试玩热潮,尤其是电竞氛围浓厚的东南亚市场。不过,该作能否撼动东南亚现有MOBA手游霸主的地位,成功撬动美国和欧洲市场,抑或承接其PC玩家在移动端的碎片娱乐和社交需求?相信在不远的将来,市场将给我们答案。

原文作者:战略分析师Nan Lu

版权声明:本文转载自SensorTower,文章版权及相关知识产权归原作者或原权利人所有。本文仅供行业交流与信息参考,文中观点仅代表原作者,不代表扬帆出海立场。如转载内容涉及版权或其他权益问题,请联系我们,我们将在核实后及时处理。转载本文请联系原作者或原权利人获得授权。

更多出海资讯,请关注扬帆出海官网:www.yfchuhai.com

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch103
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与25万+出海人同行!