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资讯

从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么?

Gamera,奇美拉,该买啦~

严锦彦 原创
2022-04-25 14:04
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资讯

网易雷火承担音数协首批中国游戏产业创新发展研究课题

4月22日,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(游戏产业研究院)公示了首批中国游戏产业创新发展研究课题名单。

雷火UX 原创
2022-04-25 14:04
8913

资讯

【海外】多家私募股权疑抛来橄榄枝,育碧何去何从?

据彭博社报道,多家私募股权公司表现出了对于收购育碧的兴趣。

雷火UX 原创
2022-04-25 14:04
9559

资讯

想成为3D设计领域的Figma,「云图三维」获数千万元天使轮系列融资|早起看早期

打造国内集建模、装配、工程图和渲染为一体的云端3D CAD设计与协作平台。

36氪 原创
2022-04-25 14:04
9286

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【海外】融入AR与NFT元素——更像游戏的科切拉音乐节

科切拉谷音乐艺术节(亦称科切拉音乐节)是每年4月在美国加州举办的国际性音乐节,同时也是全球规模最大、最知名,以及盈利最高的音乐节。

雷火UX 原创
2022-04-25 14:04
9232

资讯

莉莉丝全球游戏发行品牌Farlight Games正式推出

今日,莉莉丝官方正式宣布推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,并介绍了成立Farlight Games的目的以及对未来的规划。

游戏陀螺 原创
2022-04-25 14:04
9213

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「数派跨境」获近千万元天使轮融资,打造跨境电商一站式数智化运营系统|早起看早期

跨境电商在前端运营销售上仍存在不小掣肘。

潘潇雨 彭孝秋 原创
2022-04-25 09:37
12458

资讯

揭秘:SHEIN到底布局了多少个品牌?

跨境电商与品牌出海

博一大叔 原创
2022-04-25 09:35
13927

资讯

育碧的这项新技术,想要让全球协同的开发体验变得更丝滑

育碧就公布了一项全新的支持技术Ubisoft Scalar,这是一项基于云计算优化开发流程的技术。

安德鲁 原创
2022-04-25 09:35
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【海外】势头强劲!美国益智游戏消费支出增长至50亿美元

根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。

网易雷火UX用户体验中心 原创
2022-04-25 09:34
10548

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【海外】2021年全球动漫手游市场收益高达170亿美元

根据世界主要游戏数据供应商Data.ai昨日发布的最新报告显示,2021年动漫改编的手游在全球消费者支出中积累了170亿美元的收入。

雷火UX 原创
2022-04-24 23:04
7719

资讯

【雷火UX全球本地化】你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究

游戏本土化

雷火UX全球本地化 原创
2022-04-24 23:04
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免费榜TOP1,畅销榜前十,二次元最难做的品类又迎来了新的挑战者

二次元产品的下一个阶段,他们已经准备好了。

九莲宝灯 原创
2022-04-24 23:04
7659

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【雷火UX用户研究】如何用利他主义驱动玩家社交?——以《光·遇》为例

如何用利他主义驱动玩家社交?

雷火UX用户研究 原创
2022-04-24 23:04
9000

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SheIn真的打不倒?

对 SheIn 的分析已经有太多太多。在国内保持相对低调、“闷声发大财”更加引起了人们对它的好奇心,其商业模式、柔性供应链、营销策略等等都是为人所津津乐道的成功“秘籍”。

于松叶
2022-04-24 12:40
12339
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