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韩国游戏自律协会自治组织(以下简称“GSOK”)于 8 月 17 日发布了《游戏广告自查标准》,以提高游戏律的有效性广告,促进游戏产业的健康发展。
近日TapTap社区中一款名为《未定界》的游戏开启预约,引起了游戏新知的注意。
2016-2021五年间美国有15家 DTC 品牌上市,但在上市时许多已经不再是纯线上销售,而是同步开设线下实体店,同时不仅在亚马逊或其他平台销售,还会通过经销商销售,逐步走向全渠道。
“把活下来作为最主要纲领,边缘业务全线收缩和关闭,把寒气传递给每个人。”
但即使欧洲市场与亚洲国家有较高的文化差异,以及大不相同的发行打法,仍有一些厂商深耕和攻坚这一区域,NEOCRAFT就是近年来做的较为成功的一家。
8月23日快手科技(1024.HK)发布2022年第二季度及半年度业绩
纵观一些DTC品牌,时常上演着围剿巨头的戏码。
大码服装确实是一条具有潜力的赛道,这两年国内已经有不少品牌走出国门抢占其红利。Molly了解到,国内的大码女装品牌BloomChic在近几月的独立站流量出现大幅增长,站内流量已经超百万。
这一次,月活破6亿的抖音和新搅局者可颂,能否撼动小红书的根基?
TikTok这些年在海外的成功,让非常多美国科技公司感受到了前所未有的威胁。很多人总结着TikTok背后字节跳动的成功秘诀,认为直播是一定要做的事情,以及直播带货可能是全世界范围内的Next Big Thing。
凭榜单信息而论,KaKao Games足以和三大家平起平坐,甚至有弯道超车的可能。曾几何时还名不经传的它是如何从零到一,锻造出这般骇人的发行能力的?为何代理的多款游戏均能斩获佳绩?
游戏玩法中「挑战和解」的设计。
近年游戏行业似乎正通过产品让更多人的目光关注到这个「世界」的另一面,如模拟盲人生活的《见》、刻画阿尔茨海默症的《6栋301房》和关注听障老人的《桂花落》等。
关服一周又活了。
当移动游戏进入存量市场,东南亚一跃成为增速最快地区。