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10月初的时候,EA Sports执行总裁兼总经理Cam Weber就曾公开声明,“展望未来,我们也在探索对全球EA Sports足球游戏重新命名的想法”。这款游戏就是为EA带来了累计收入超过200亿美元的足球游戏FIFA系列,而Weber的言外之意就是,FIFA游戏很有可能会改名。
国庆假期前,一款名为《火环》的游戏在Tap Tap上悄然放出了其首部游戏PV,这款创造性地将二次元立绘与像素风场景相结合的游戏也成为了“两面派”们在近期最为期待的新品之一。截至发稿,这款游戏在Tap Tap上收获了超过21万次的预约,评分更是高达9.8分,高居预约榜第六位。
《无尽的拉格朗日》的实际体验则远超我的预期。严格来讲,它依旧是一款成熟框架的SLG产品,但做了许多针对题材的适配性微调,整体包装也更加用心,而非进行简单的美术换皮。所以更进一步来说,吸引我的也不是这个题材,而是其背后的破圈思路。
近日,《最终幻想14》总监吉田直树在新资料片“晓月之终焉”(Endwalker)的一场试玩前瞻活动期间透露,这款热门网游的全球玩家人数已经超过2400万,成为了整个系列中最赚钱的作品。新资料片正式发布后,《最终幻想14》的玩家数量很可能还会继续增长。
从《剑与家园》到《万国觉醒》再到最近横扫日韩市场的《战火勋章》,想必很少有人会质疑莉莉丝SLG品类的全球发行能力。
玩过原神的玩家应该对这句话再熟悉不过了,这是游戏中一个名为艾拉·马斯克的NPC常说的话,虽然此马斯克并非那个发射火箭的特斯拉CEO,但是因为原神的一个玩笑,双方真的联动上了。
Sensor Tower10月13日发布了2021年9月成功出海的中国手游TOP30排行榜,扬帆出海本次将重点针对突破榜单上的新游戏进行深度分析,一起洞察下这些新鲜血液带来的新玩法变化。
ironSource表示将以约 4 亿美元的价格收购广告平台 Tapjoy Inc.。
如果要问最近海外游戏圈最火的词是什么,或许既不是AR、VR、Metaverse,也不是苹果、Epic或《新世界》,而是一部Netflix韩剧《鱿鱼游戏》。这部集合了拔河、123木头人等众多“童年回忆”的作品却并没有任何温馨之感,因为剧中的每一个小游戏都是关乎生死存亡的俄罗斯轮盘赌。
10月13日消息,据外媒报道,谷歌于本周一下午对Epic Games发起诉讼,指控其在《堡垒之夜》游戏中引入新的支付方式以规避Google Play商店的支付系统和应用内购买,违反了商店合同条款。而这,也让刚输掉苹果官司赔付400万美元违约金的Epic Games处境更加窘迫。
近日,字节跳动子公司沐瞳科技研发并发行的人气MOBA手游《无尽对决》,被同行发现已经悄悄启动了国服内测。
中国手游产品近年在国际市场的强势表现可以说是有目共睹,而作为中国的两个邻居,日本和韩国自然就成为了国内众多游戏公司走向更大的国际市场的起点和跳板,日韩的手游市场也已成为国内厂商出海的主战场之一。
近两年来,零售电商领域产生了不一般的趋势:社交平台商务化、火热的网红营销方案以及AR技术带来购物体验的进步等,无一不在昭示着各大商家在疫情常态化下,对于争夺市场份额势在必得的野心。
作为业内最热门的风口之一,Metaverse成为了全球同行讨论最多的话题之一。而在众多的观点当中,最与众不同的当属Niantic公司CEO John Hanke,他认为大多数人所描述的Metaverse都是“反乌托邦噩梦”,而AR才是真正的未来。
在游戏圈里,「好说」可能是最受关注的一款平台产品。毕竟它的创始人是黄希威和张乾——TapTap的两位联合创始人。