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  • 2021年印度在线休闲游戏报告

    作为在线休闲游戏的潜力市场之一,印度近几年来收到了多方游戏企业的关注,在2020年疫情爆发的背景下,印度在线休闲游戏将呈现出怎样的发展趋势?
    毕马威
    2021-08-09
    3516
  • 2021年游戏营销洞察

    随着人们开始寻找各种新的方式来娱乐自己以及与他人保持联系,我们发现消费需求空前高涨,以往的一些消费 习惯也发生了改变。现如今,观看、畅玩和直播游戏的人群愈加壮大,这里面既有新玩家,也有“失而复得”的 玩家。
    Facebook gaming、Facebook IQ
    2021-08-09
    2848
  • 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-游戏篇

    中国移动游戏市场在2019年获得了较大的增长幅度,目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新兴技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。
    艾瑞咨询、华为应用市场
    2021-08-09
    3518
  • 2020年休闲射击游戏研究报告

    针对iOS和Android平台热 门休闲射击类手游进行研究,并对未来休闲射击类手游市场发展方 向进行预测,为想要以该品类出海的开发者提供参考方向。
    AdTiming企划部
    2021-08-09
    4718
  • 2020中国游戏出海驱动力报告

    过去三年间,中国出海移动游戏持续成长 2020 上半年游戏使用时长和用户支出增长率高于其他发行商。支撑中国游戏出海的驱动力究竟是什么?
    APP ANNIE、谷歌、Appsfluer
    2021-08-09
    4859
  • 混合玩法游戏玩家研究

    综合运用定量和定性研究方法, 探索和理解混合玩法游戏玩家的游戏行为。
    谷歌、KANTAR
    2021-08-09
    4531
  • 新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为

    从支付到视频会议,移动设备已经成为我们生活的中心 正如我们所知,新冠肺炎在很大程度上改变了我们的生活。从游戏到购物, ——使我们逐渐形成新的应用习惯, 并永久性地将消费市场转变为移动优先的世界。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3496
  • 如何制定制胜的 Z 世代移动策略

    98% 的 Z 世代用户拥有智能手机,获得第一部手机的平均年龄为 10 岁。 他们也是全球人口数量最多的一代。作为新一代消费者,他们的品牌偏好尚未固定, 因此各公司有机会通过调整自身定位来赢得这个移动原生代群体的青睐。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    4709
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