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  • Soul全梳理:灵魂社交生态延展,打造Gen-Z沉浸式虚拟空间

    Soul 成立于 2016 年,以用户在平台上的弱关系(陌生人社交关系)沉淀 和留存为样本,生成用户的社交画像和兴趣图谱,并为用户推荐相关内容 或潜在匹配对象。叠加 App 上游戏化玩法的产品设计,是定位于属于新一 代年轻人的虚拟社交网络。
    天风证券
    2024-01-31
    3882
  • 2021年度全球手游买量白皮书中文版

    2021年度全球手游买量白皮书中文版
    AppGrowing
    2023-02-22
    2716
  • 2021Q3日韩买量市场洞察

    2021Q3日韩买量市场洞察
    AppGrowing
    2023-02-22
    2713
  • 潮玩手办行业研究

    中国手办消费市场属于稳步增长的小众市场,2020 年市场规模为 36.6 亿元 (不包含盲盒、潮玩市场)。根据调研,Z 世代手办消费人群平均一年购买约 8 个手办,人均年度手办开销为 2022 元。
    边锋
    2022-11-03
    2808
  • 中国网络文学出海报告

    国内网络文学产业产能溢出,企业向外寻求发展,目前中国网络文学出 海传播已经在东南亚地区与欧美建立影响力,中国网络文学出海范围覆盖五大洲。
    艾瑞咨询
    2022-09-14
    3290
  • Oralce 云基础设施安全架构

    本文旨在概要介绍 Oracle 云基础设施的特性和增强功能,仅用于帮助您评估使用 OCI 的业务收益以及制定 IT 项目计划。
    Oralce
    2022-07-27
    2994
  • 库润数据 手游玩家氪金分析报告

    随着游戏产业的发展,玩家的消费观念开始转变,越来越多玩家开始为游戏买单,调查中有近乎八成玩家在手机游戏中或多或少存在氪金行为,虚拟物品也像实物商品一样被越来越多人接受。
    库润数据
    2022-07-07
    3524
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3348
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