• 2021年度全球手游买量白皮书中文版

    2021年度全球手游买量白皮书中文版
    AppGrowing
    2023-02-22
    2364
  • Oralce 云基础设施安全架构

    本文旨在概要介绍 Oracle 云基础设施的特性和增强功能,仅用于帮助您评估使用 OCI 的业务收益以及制定 IT 项目计划。
    Oralce
    2022-07-27
    2641
  • 库润数据 手游玩家氪金分析报告

    随着游戏产业的发展,玩家的消费观念开始转变,越来越多玩家开始为游戏买单,调查中有近乎八成玩家在手机游戏中或多或少存在氪金行为,虚拟物品也像实物商品一样被越来越多人接受。
    库润数据
    2022-07-07
    2976
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    2920
  • 2021-2022跨境出口电商增长白皮书

    2022至2021,世界经济一直处于相对动荡时代。在后疫情时代的影响下,海外消费者的线上消费习惯和消费额度不断提升,因此跨境电商在国外市场的占有率呈现大幅增长态势
    moketing
    2022-07-05
    13349
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    2757
  • CTO电子商务白皮书

    建立正确的电子商务架构对于确保数字销售渠 道支持您的整体业务战略来说至关重要。不断 重新评估您的电子商务架构,以验证其如实反 映了您在业务战略、新兴消费者趋势和技术进 步上的改变与调整,这很重要。本文阐述了电子商务现代化的决策过程,包括其中的利弊权衡,以及经验教训,以帮助企业管理者进行全 面评估,同时本文还涉及了组织协调,以及如 何实现您选择的方法。本文穿插介绍了一些方 法,以便通过亚马逊云科技的云服务帮助您实 现这些目标
    亚马逊云科技
    2022-06-20
    2858
  • 2021年虚拟数字人深度产业报告

    1. 虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层 面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。 2. 在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务 型虚拟数字人总规模超过950亿。目前市场仍处于前期培育阶段
    量子位
    2022-06-16
    2856
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