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  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3772
  • 《2022Q2季度市场洞察报告》

    SensorTower发布Q2季度市场洞察
    SensorTower
    2022-07-28
    3752
  • 游戏研发对接发行会 | 哈皮游-灵界大陆对接会路演

    哈皮游-灵界大陆对接会路演展示内容
    扬帆出海
    2022-07-16
    3742
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

    随着多媒体时代的演进以及移动设备的不断升级,手游市场竞争越发激烈,如何使游戏快速吸引玩家,并延长其在游戏内的停留时间已成为游戏发行商的重要目标。手游IP化无疑是当下流行的一种提高游戏知名度与吸引潜在用户的有效方式。报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析。
    Sensor Tower
    2022-11-30
    3695
  • 对话:2022年推特趋势

    今天在Twitter上的演讲揭示了明天世界的发展方向。通过分析两年内数十亿条推文,我们发现了三个必知的趋势。我们正在深入研究现在是什么,下一步是什么,以及我们在未来关注什么。下载完整的 2022 年 Twitter 趋势报告,让您的营销领先于未来。
    Twitter
    2022-04-21
    3627
  • 数美数字风控行业系列白皮书:泛娱乐出海篇

    整体来看,国内移动互联网增长见顶,海外仍有大量新兴市场和成熟市场亟待开拓。本文在第一部分,分析全球人口和经济状况、互联网基建情况、用户付费意愿等,选取东南亚、中东和北美三大市场。在第二部分,对三大市场泛娱乐应用出海的机会,以及因政治、经济和文化差异导致的内容风险进行分析;第三部分将探讨出海企业风控体系搭建,包括视觉识别、文本识别和音频识别。
    数美科技
    2022-04-22
    3617
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3585
  • 2022 TikTok for Business 出海营销白皮书

    全球电商市场,机遇与挑战并存。一方面,全球电商增势持续,长期向好;中国电商企业拥有明显的优势 —— 国内成熟电商市场培育的运营能力和人才,快速的供应链响应能力等,为电商出海全球化发展夯实了基础。另一方面,国际宏观环境风云变幻,经营层面日益加剧的同质竞争、流量成本的攀升、消费者关注点的动态演进,都对电商企业全球运营提出综合能力的要求。
    TikTok for Business
    2022-09-23
    3578
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