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  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3175
  • 元宇宙诞生伊始,如何从根源处解决安全和性能问题

    元宇宙概念方兴未艾,相关的网络安全问题也成为关注的焦点。对于未来集聚发展潜质的虚拟世界架构,我们究竟需要怎么样的技术来维护环境中的安全,使用户身在其中时,切身相关的各类资源得以保障,这份报告将为您带来最前沿的解决方案。
    Akamai
    2022-01-10
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  • 线上游戏 | 保障安全不能单打独斗

    2018 年 7 月至 2020 年 6 月间,Akamai 观测到所有客户共遭受逾 100 亿次网路应用程式攻击,其中1.52 亿次发生在游戏产业。此外,2019 年 7 月至2020 年 6 月间,Akamai 也在游戏产业观测到 3,072 次不同的分散式阻断服务 (DDoS) 攻击,使游戏产业成为我们客户群中最大的 DDoS 攻击目标。 本报告旨在与资安同行分享适切、实用的资讯,并且帮助平常不习惯阅读此类资讯的玩家。而达成此目标的一种方法,就是直接与玩家对话。
    Akamai
    2022-01-10
    3117
  • 互联网现状安全性报告:疫情期间的游戏行业

    在本期报告中,我们将探讨 2020 年针对游戏业的攻击和趋势。2020 年是充满动荡的一年,这不仅仅体现在疫情上。在 2019 年和 2020 年之间,针对游戏业的 Web 攻击同比增长了 340%,而撞库攻击增长了 224%。奇怪的是,在同一时期,针对游戏业的 DDoS 攻击减少了近 20%。 游戏玩家群体有着专注、参与度很高且行事积极的特点。另一方面,犯罪分子冷酷无情 - 游戏玩家以及游戏公司一直都属于他们热衷的攻击目标。
    Akamai
    2022-01-10
    3000
  • APJ 游戏领导力虚拟峰会报告

    游戏从开发到测试再到发行,网络是贯穿其中的重要元素,网络状况的质量与用户体验息息相关,如何优化网络,从容面对高峰流量,持续提升游戏及周边体验,这份报告将为您提供参考。
    Akamai
    2022-01-10
    2665
  • Akamai 重磅发布《游戏行业安全问题与挑战》

    2020 年春季,Akamai 与 DreamHack 合作向游戏玩家发送了一项调查,以收集他们对安全性的见解,因为这与他们的游戏体验息息相关。我们将调查结果与 Akamai 平台的数据相结合,编纂了这份报告。 接受 DreamHack/Akamai 调查的受访者中,超过 80% 的人表示,他们每天会玩一次或几次游戏。考虑到这一点,本报告的内容不仅关注游戏公司面临的威胁,还关注这些威胁如何影响游戏玩家。
    Akamai
    2022-01-10
    2890
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