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对话英雄CEO吴旦:美术决定了一款游戏的爆发力,是玩家的第一感知-7.GAME

随着时代的发展,和社会需求的进步,游戏行业如今在向前奔袭的途中开始慢慢进行了改变,各大游戏厂商们都越发开始注重起游戏的品质。

www.sevengame.cn
01-13 10:33
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对话腾讯汤道生:产业互联网的马拉松,才刚起跑100米

要把握下一个阶段的增长机会,数字化是一个突破口,助力实体经济和数字经济的融合,从而催生一场产业大变局。但是,怎么做?谁来做?做得如何?

秦朔
01-11 17:49
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初心资本Max:出海不只看C端,开源/应用软件/MarTech正是扬帆起浪时

开源、软件出海和MarTech,我们认为是中国能够借助自己的优势走向全球市场的非常关键的三条。

扬帆小编
2021-12-27 10:40
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2021CEO大会丨NEOCRAFT CEO 孙昕嶒:在欧美持续发行top级流水的MMO三大关键

NEOCRAFT在欧美MMO品类屡屡登顶的最大助力——成熟的风险控制,超长待机的粘性运营以及稳定的导量破圈。

扬帆出海
2021-12-24 09:23
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专访莉莉丝副总裁杨韵雅:比起人才新增,我们更重视人才留存

"简单真诚。选择的自由、人与人的连接、成长的感觉。"

爱游戏的葡萄君
2021-12-22 15:03
2549

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昆仑万维CEO方汉:从StarMaker的成功谈全球规模化SOP产品运营“三板斧”

截至目前,StarMaker全球月活高达5千万+,日均内容共享有500万,长期霸榜印尼、菲律宾、越南、马来西亚、沙特、埃及等多个国家和地区音乐下载榜

扬帆出海
2021-12-22 09:32
3096

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九日论道 主理人 丁旭晨:《盘点市面上的订阅页面 细究细节处理》

九日论道 主理人 丁旭晨受邀参会,并带来了《盘点市面上的订阅页面 细究细节处理》的主题分享。

扬帆出海
2021-12-21 18:59
2580

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声网Agora 社交泛娱乐产品负责人 王奇:《当音视频出海遇上信息革命》

声网Agora 社交泛娱乐产品负责人 王奇受邀参会,并带来了《当音视频出海遇上信息革命》的主题分享。

扬帆出海
2021-12-21 18:53
2542

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广州时间在线网络 CEO 袁红:《国内外陌生社交的思考》

广州时间在线网络 CEO 袁红受邀参会,并带来了《国内外陌生社交的思考》的主题分享。

扬帆出海
2021-12-21 18:50
2332

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App Annie 大中华区南区新业务负责人 Carrie Chen:《2021年社交娱乐应用的演变及预测》

App Annie 大中华区南区新业务负责人 Carrie Chen带来了《2021年社交娱乐应用的演变及预测》主题演讲

扬帆出海
2021-12-21 18:46
2370

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2021CEO大会丨钛动科技 合伙人 唐彬:四大对策 抓住移动游戏消费潜力股

根据预测,2030年Z世代人群可支配收入总额将达到3万亿!

扬帆出海
2021-12-21 09:50
3691

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莉莉丝发行中国区负责人张雨晨:《剑与远征》并非“轻松躺赢”

从《剑与远征》到《万国觉醒》,再到各种精品独立游戏,莉莉丝的发行已经在业界打下了扎实的口碑。

小莉慢品
2021-12-20 16:18
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2021CEO大会丨JoyPac CEO Mark:如何运用“草木皆兵”打造休闲游戏百万日活

在2021年全球互联网产业CEO大会上,扬帆出海邀请到了JoyPac CEO Mark为我们分享休闲游戏如何做好出海吸量创意。

扬帆出海
2021-12-20 10:18
3375

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阿里巴巴云游戏事业部 龙志勇:云游戏时代的新体验

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。

游戏工委
2021-12-17 18:50
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咪咕互动刘宇星:云游戏在产业推动、落实监管、繁荣文化的几点思考

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。

游戏工委
2021-12-17 18:39
2278

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