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作为一个天然契合“创意”二字的品类,可以说Rogue赛道从未缺少新星。而今年的Rogue新星,或许要落在《Sssnaker(蛇蛇貪吃)》身上。
在出海变成“必答题”、游戏市场亟待一波刺激的当下,休闲赛道已率先迎来了蝶变。其中,以Roguelike为核心玩法的产品更逐渐填补了榜单大部分位置,比如此前我们曾提及的国风武侠Rogue《暴走小虾米》、海彼《Survivor.io》《砰砰法师》《弓箭传说》,以及Perfeggs《合合英雄(Slime Legion)》等。
作为一个天然契合“创意”二字的品类,可以说Rogue赛道从未缺少新星。而今年的Rogue新星,或许要落在《Sssnaker(蛇蛇貪吃)》身上。这款新品由海彼推出,于3月19日发行至今不足10天,便以火箭般的速度在港澳台、韩国、新加坡、日本等热门地区实现了200名开外到TOP10的跃迁,在亚洲以及多个T2、T3地区有着不俗的表现。截至发稿,已霸榜港澳台、韩国等多个地区双端免费游戏总榜榜首5天。
贪吃蛇也能Roguelike?
从玩法层面来看,《SSSnaker》吸收了海彼自身打造《弓箭传说》的成功经验,采用了他们最为擅长的【Rogue+养成】框架,但创新点在于,这次的主角变成了一条贪吃蛇。
从全球市场观察来看,一方面,贪吃蛇类游戏有着庞大的用户群,如微派的《Snake Off(贪吃蛇大作战)》,截至目前,在中国大陆地区累计内购收入已超过960万美元,吸量吸金能力强劲。而从另一方面来说,贪吃蛇+Rogue射击这一混合玩法,也可以称得上“前无古人后无来者”。
随着主角由人变成蛇,《SSSnaker》的玩法构成相应有了一些有别于《弓箭传说》的新变化。
首先,《SSSnaker》将Rogue与弹幕射击做了有机融合,创新性地将贪吃蛇的身体“改造”成了一座座炮台,并很好地利用了贪吃蛇每吃一个掉落物就能延长一节身体的特质。比如在游戏开局时,玩家能操纵的仅有一节炮台(身体),只有不断击杀敌人,收集地图中掉落的炮台才能够不断延长。(敌人的攻击仅对头部有效,只要避开头部受击,无论身体多长都不影响操作。)
这些炮台天然成为了最适合Rogue元素扎根的“土壤”——每个关卡结束后会提供三选一的能力提升项,能够将随机炮台转换成包括火、冰、毒在内的多种属性,通过这些不同属性的炮台也能够变幻组合出多种特殊强化技能,从而形成独特的作战方式,这样的设计无疑为《SSSnaker》增添了许多有趣的变量。
而要论其中最大的亮点,就是《SSSnaker》高度还原了蛇的特性——围绞。在游戏中,海彼颇有心思地融入了一些特殊的高地地形,在这类地形上的敌人,仅凭普通走位攻击无法造成有效伤害,只有操控蛇蛇将其围绕起来才能将敌人绞杀。
此外,敌人的种类也决定了绞杀方式的不同,比如对会分裂的怪物需要灵活走位、对于不能正面“眼对眼”的须得迂回作战,对于会吐毒球的“蛙中狙击手”,围绞则是最有效的方式。
随着关卡的不断推进,蛇蛇能够获得的能力越强,再加上随机性的搭配带来的变量,带给玩家的满足感和爽感也越来越高。而清晰的核心玩法展示,也让《SSSnaker》在变现层面有了更大的吸引力。
在变现方面,海彼采用了混合变现的模式,但由于休闲+Rogue的随机特性,“看广告复活”这一选项并不利于长期留存,反之,内购则是一个不错的方式。在《SSSnaker》中,内购能够获取游戏中的大部分资源,如钻石、宝箱钥匙、强化材料等等,获取的钻石也主要用于开箱抽奖,获取强力装备。而观看激励视频则仅能用于获取免费钻石和金币。
需要提及的是,虽然广告变现模式的不足一直是Rogue类游戏的痛点,不过较为丰富的内购选项也在一定程度上淡化了《SSSnaker》广告变现上的弱势,为《SSSnaker》带来了更健康的LTV曲线——根据AppMagic显示的数据,发行不足半月,《SSSnaker》的内购收入总数就已达到38万美元(换算成人民币约为260万+),在主要推广地区之一的中国台湾,其内购收入更达到惊人的12万美元。
成熟框架+微创新,海彼要“咬定青山不放松”
纵观海彼推出的产品你会发现,在【Rogue+养成】这一框架下,《SSSnaker》已经是海彼推出的第4款游戏了。
自《弓箭传说》在全球市场中大获成功之后,海彼更加坚定了Rogue+养成这一方向的正确性,并始终针对这一方向进行玩法、手感和数值上的不断调优,尝试通过更多样化的题材将微创新发挥到极致。
比如创新融合了打砖块玩法的《Pun Ball(砰砰法师)》、添加无双割草元素的《Survivor.io》,以及这款贪吃蛇和弹幕射击有机结合的《SSSnaker》。差异化的题材,搭配低门槛的上手难度、多创意带来的新鲜感、华丽的战斗表现,再佐以精确调优的数值设计和完美融合的RPG养成玩法,令这些游戏被打上了专属海彼的烙印。“海彼制造”,俨然成为了他们这套成熟框架的代名词。
不过,尽管海彼在Rogue品类下“百花齐放”,但放到全球游戏市场中我们会发现,这些产品也并未发生互为竞品的现象。反之,从收入面板中可以窥见,他们在各自的细分玩法赛道中都有着相对稳定的用户基本盘。
总结来看的话不难看出,海彼这套成熟的打法,其天花板还远远未到。从侧面也昭示了”Rogue+“玩法在全球游戏市场中还有着很大的提升空间。
“咬定青山不放松“,或许正是海彼与市场的双向选择。
经验与资源,铸就海彼宣发优势
精准的选择背后,离不开海彼经验和资源的积累。
海彼网络团队的核心成员此前均在猎豹移动就职,曾经参与过非常成功的超休闲产品打造和买量,其创始人王嗣恩曾是猎豹移动游戏负责人,负责过《钢琴块2》《别踩天空》《弓箭手大作战》等全球爆款游戏的制作。积累了丰富经验和资源的海彼,除了深耕玩法创意,在买量推广方面同样有着自己的方法论——
以《SSSnaker》为例,在买量素材中,海彼选择了《SSSnaker》中的核心要素,如Rogue+弹幕射击玩法、RPG养成、兑换码福利等优质内容作为卖点,通过真人解说、炫酷的视觉效果、小窗推荐等形式吸引玩家的注意力。
根据广大大数据来看,《SSSnaker》目前还没有进入大量买量阶段,上线至今投放的广告数量严格去重仅为1301条,主要投放渠道集中在Facebook、Instagram、Pangle等社媒平台以及其它休闲超休闲游戏媒体中。其中,展示福利的广告素材投放仅11天,达到了249.3K的展现估值。
除了传统媒体平台外,《SSSnaker》同步在TikTok进行了投放,利用弹幕射击、Rogue玩法、真人挑战等有吸引力的素材,通过TikTok平台KOL的传播能力实现裂变。据扬帆调查,在#sssnaker标签下,视频总观看次数已经达到了40.6K。
随着投放量的逐渐上升,《SSSnaker》在多个地区的排名也逐步上升。
从当前《SSSnaker》的投放地区来看,与此前几款产品的路线较为一致——先进入难度较低的港澳台地区,逐步扩散至欧美、日韩等热门地区,同时在拉美、东南亚等地区也进行多点布局,从这个角度来看,海彼已然形成了一套经验铸就的推广方法论。
结语
总结来说,海彼凭借他们最为擅长的游戏框架并佐以新鲜创意来快速实现新品的产出迭代,而优质的内容又为营收和买量层面提供了更多的可能性,再加上海彼已经成熟的异地推广策略,多层面能力的叠加让他们得以在全球市场所向披靡。
以上种种,无疑让我们更加期待《SSSnaker》和海彼更多产品的表现。后续,扬帆出海也会持续关注《SSSnaker》及海彼游戏的未来动向,期待他们给游戏市场带来更多的惊喜。
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文章作者:扬帆出海
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