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背包like游戏在轻度休闲游戏赛道具备可行性,并且有着相对可观的市场前景。游戏厂商需要思考如何在变现方式上形成突破以及如何提升玩法融合的创新性和适配度。
摘要
中国游戏厂商Nox的《Weapon Master: Backpack Battle》和《口袋宠物猪》的海外版本《衝呀背包豬》在海外市场表现良好,尤其是《Weapon Master: Backpack Battle》在9月登顶韩国iOS免费榜。
《口袋宠物猪》在微信小游戏畅销榜上表现稳定,而其他背包like产品如《冲一冲专家》和《暴走小人》在畅玩榜上表现突出。国内市场的背包like产品尚未出现绝对的头部产品。
背包like游戏主要以IAA(广告变现)产品为主,混合变现或纯IAP(内购变现)的产品较少。背包like+靶心like玩法占据领先地位,而背包+战车玩法的产品成为用户新宠。
《口袋宠物猪》的投放量最多,其次是《冲一冲专家》。创意素材方面,国内市场的背包like产品主要围绕玩法进行展开,而海外市场则更侧重于武器效果的展示。
近期,DataEye研究院观察到背包like又有进展——逐渐成为新一轮小游戏出海的热门赛道:
一、背包like海内外市场格局





二、背包like买量投放情况&创意素材












三、总结
原文作者: DataEye游戏观察
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