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育碧架构重组为5大创意工作室,延期7款游戏、取消6项目并关闭多间工作室,股价单日蒸发三成。
摘要
育碧宣布自2026年4月起全面重组为5家自负盈亏的“创意工作室”,Vantage Studios领衔《刺客信条》《孤岛惊魂》等核心IP,其余四家分别聚焦竞技射击、在线服务、沉浸式奇幻与休闲合家欢赛道,意在以垂直深耕夺回全球头部地位。然而伴随“重启”的是激进降本:延期7款在研新作、取消6个项目(含波折五年的《波斯王子:时之沙》重制版),并关闭斯德哥尔摩、哈利法克斯等工作室,引发加拿大工会诉讼与前高管索赔130万加币。资本市场迅速用脚投票——股价单日暴跌30%至4.36欧元,市值仅余5.87亿欧元,较2018年峰值缩水95%。
1月21日,育碧官方发布了一份文件,公布了组织架构的重大重组。
新的运营模式将以5家创意工作室(Creative House)为核心,以期重新实现可持续增长。这轮调整除了发布新的路线图,还包括不少加速降本的举措,以及育碧将取消和延期多个项目,并关闭部分工作室。
文件显示,5个创意工作室中Vantage Studios已经成立,剩下4家创意工作室在文件中以数字标识。这5家创意工作室将各自负责一些细分方向、IP品牌和子工作室,并自负盈亏:

5家创意工作室架构,图源GamesIndustry.biz
1号创意工作室,也就是Vantage Studios,专注于发展育碧麾下的重要IP,包括《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》;
2号创意工作室主攻竞技、合作射击项目,包括《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》;
3号创意工作室负责运营在线服务型项目,包括《荣耀战魂》《飙酷车神》《极限国度》《英灵乱战》《碧海黑帆》;
4号创意工作室主要创作沉浸式奇幻世界和剧情驱动项目,包括《纪元》《魔法门》《雷曼》《波斯王子》《超越善恶》;
5号创意工作室专注休闲及合家欢项目,包括《舞力全开》《采矿大亨》《饥饿鲨》《无敌少侠:守护地球》、Ketchapp、UNO、孩之宝。
新的架构将在今年4月上旬开始运营。育碧CFO弗雷德里克·杜盖在接受Gameindustry.biz采访时声称这是一次重大重启,希望这些创意工作室“在所处的每个细分领域都成为世界最佳”。
此轮调整还宣布了4个在研的新IP,但延期了7款游戏、取消了6个项目,取消的项目中包括了命途多舛的《波斯王子:时之沙》重制版。

从2020年公布重制以来
《波斯王子:时之沙》被反复立项和取消
近年,育碧进行了一系列调整,大量工作室和员工遭受影响。2025年,芬兰工作室RedLynx宣布裁员60人后重组、阿布扎比工作室裁员29人、瑞典的Massive Entertainment进行了自愿离职计划;今年1月以来,斯德哥尔摩工作室和哈利法克斯工作室也已经确认关闭。
育碧也因为激进的裁撤迎来了挑战。
就在本周,有外媒报道曾在育碧任职近20年的前《刺客信条》系列总负责人马克亚历克西斯・科特(Marc-Alexis Côté)起诉了育碧,指控育碧对其进行推定解雇,并索赔130万加币。同时,加拿大通信工人工会(CWA Canada)也已正式提起投诉,指控育碧关闭哈利法克斯工作室是针对工会成员的定向清洗。
而在昨天育碧公布组织架构调整后,资本市场并不买账,反响消极。今日截至撰稿,育碧股价单日下跌超过30%,降至4.36欧元,市值为5.87亿欧元。这一股价远低于育碧2018年100欧元的历史顶点。
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文章作者:游戏葡萄
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