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2026年恋陪赛道呈现冰火两重天。
6月18日上午9点57分,距离《恋与深空》联名活动正式上线还有三分钟,“茉莉奶白”的小程序崩了。“前方订单”不断累积,配送超时在1-3小时不等,很快,带周边的套餐被一抢而空。


大多外卖员不认识的五个男人以立牌的方式在各大店面门口站桩,吸引了端午前的第一波肉眼可见的奶茶消费热潮。这当然已经不是叠纸产品联动线下餐饮的第一次爆单了。

24年与古茗联动的盛况
《恋与深空》的受众“猎人们”乐于抢购联名品牌产品及其附带的纸袋、杯套、水敏卡、PVC卡套组、亚克力工牌相框等等,并纷纷在线上进行打卡。这是叠纸恋陪产品IP的确定性长胜,体现出“猎人们”的消费力的同时,也体现出线上恋陪游戏在线下稳定的巨大市场。作为情感资产的实体化消费,玩家买的是一种“参与”和“拥有”的感觉,以及自己所深爱的角色具有独特性的陪伴感。这种“上头经济”——不仅在线上为虚拟陪伴付费,更在线下为"情感资产的实体化"买单,并且大多具有开团秒跟,无脑All in的特征的消费——在恋陪赛道永远是断层领先的。
不仅线下火爆,《恋与深空》行业断层的影响力,在线上的其他地方也有所体现。正因为线下联名证明了IP的情感价值,AI侵权才显得不可容忍。今年三月,社媒上出现一批乙女向AI视频,话题度不断上升,主要原因在于男主们的脸实在非常眼熟。让人左看右看,都很难不觉得有人将深空五位男主的轮廓和五官被拆分重组,试图拼接成新的一批“老公”。


熟悉的脸,加上AI画风明显的CG,引发了大规模的愤怒和举报。如果说线下活动中,大家冲着恋陪游戏角色的人设与脸买单,那么作为游戏前端首要元素的“美术”被随意喂给AI生成陌生的东西,无疑是对于深空玩家情感的一次巨大冒犯。恋陪游戏的“脸”不是普通IP形象,好看有辨识度就可以,而是承载了数百小时情感互动记忆的物理载体,加上叠纸的工业级精度3D模型所呈现出的属于人工的“精致”,让玩家在每一次打开游戏主页时都会有被认真对待的感觉。玩家为这种感觉付费的同时,也对这种感觉背后所意味着的“细节匠心”具有占有欲和保护欲。SLG被AI抄袭,损失的是玩法;射击游戏被AI换皮,损失的是资源。但恋陪游戏被AI换脸,损失的是情感契约本身,引发的是无数玩家对于“他”被拉低到廉价AI水平的愤怒。

而根据观察和网友评论,在人物形象画面上的AI侵权已经不是“个别玩家搞二创”,而已经是产业链级别的模型污染。有人在liblib等平台公开训练并分发Lora模型,导致任何使用相关AI工具的人,即使不主动输入叠纸角色,也会被动生成相似形象。这相当于在AI模型的底层数据集里植入了叠纸男主的"基因",让所有下游创作都带上了叠纸的"血统",即使输入完全不同的提示词,生成的脸也会自动偏向叠纸男主。就连声音模型也被污染了,连配音都会自动匹配。

国内AI侵权法规已经“有法可依”:《民法典》保护肖像权和声音权,已有配音师获赔25万元的判例;2026年7月15日,首部AI拟人监管新规即将施行。但“有法可依”不等于“有法能依”:Lora模型训练是否侵权?AI模型被“污染”后被动生成相似形象如何追责?跨境平台分发如何执法?这些问题的答案,仍在法律的真空中。
关于AI陪伴的新规《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》也即将在7月正式落地,在强制人机标识、未成年管控、禁止沉迷和用户隐私方面进行规范。与AI相关的法律法规真空,未来将会持续推进完善。
于是,当AI以侵权者(换脸短剧)、竞争者(EVE/Janitor AI)和潜在工具(自研)三种形态同时逼近恋陪赛道时,一个问题浮出水面:在恋陪赛道,AI到底该用在哪儿?

海外也在关注中国针对AI的法规推进
一位参与EVE内测的玩家给出了冷峻的判断:市面上已有的产品,“已经是做得最好的”,但整体框架粗糙、内容乏善可陈,“新瓶装旧酒”。3D乙游赛道看似红海中的蓝海,玩家需求真实存在,却始终找不到入局姿势。AI给了新切口,却远没有想象中成熟。
从广义的恋陪赛道来看,AI的运用目前有两种不同的答案。
一种是《EVE》这种继承陪聊AI的前端模式。这款在2025年年底与大家见面的AI陪伴应用,在上线当天因算力不足“炸服”,其为Token付费的昂贵月卡也引发了争议,但是在两个月后成功跻身女性向产品Top10。《EVE》的男主是"会话级"的:AI实时生成对话、表情、语音,“超长记忆系统”是核心卖点,从叫你起床,到根据聊天情况主动给你打视频电话,以及主动分享有趣链接、八卦热梗等等,比市面上已有的AI陪伴软件更有“灵气”,功能更加丰富,体感也更“活”。只不过,发行负责人阿乐坦言其缺点,"所有大模型都有一定的自发性,哪怕你把提示词写得非常死,有时候模型还是会有自我联想。"这意味着此类产品依然逃不出AI的幻觉和不确定。


另一种是大家所推断叠纸会采取、甚至已经在采取的后端/线下模式。叠纸对于AI的应用更多放在不影响核心美学的细节上,比如与语言适配的嘴型,以及调度话术、优化交付等等,而非创造人设或生成主要台词。这也是叠纸产品区别于C.ai和EVE的地方,AI并不替代创作,只是做必要的辅助。叠纸男主形象跨越多代产品,在整体上也形成了稳定的人格资产,而这种资产在AI未来的加入下正在向线下延伸:四月叠纸挂出的机器人工业和系统设计师等岗位,预示着即将进军机器人领域,有希望物理延续招牌恋陪乙女游戏中男主角们带来的情感体验。在这个方向上,叠纸的线下市场或许会在已成型的形象基础上,在已有的粉丝群体中进入新的“上头经济”红利期。
在外网,二者也因为目标受众的重叠引发了一些比较。

“《恋与深空》终于有对手了”(其实是含有反讽意味的标题党)
在情感陪伴赛道,以Character.AI为代表,以EVE为最终集大成的模式,在CTR和获客上或许不乏优势,受众群体是很稳定的,但是很难形成粉丝经济。从大面上看,以《恋与深空》为代表的叠纸模式依然不可替代。恋陪游戏的受众虽然日常也会和豆包和Deepseek聊得火热,但点开深空的界面,还是会触发完全不同的期待和体验:不只是UI,非AI的确定感或许会导致在“差异化”对话和互动上有所欠缺,但相同的卡面和对话塑造了更加可靠和鲜明的男主人设,也创造了足够有分享感的社区。“他”或许不像EVE那样为玩家“量身打造”,但是正因为如此,“他”就是“他”,更加接近于一个独立真实的个体,反而能更好地为恋陪的“上头经济”赋能。在这样坚实的非AI基底上,后续的进路,不论是加大AI参与度,还是做线下实体化“机器人”,都会不乏为之买单的人。
当然,EVE的流水证明,前端AI有市场需求,“会话级”产品与用户之间产生的,不是与固定角色的关系,而是一种“当下的算法”链接,甚至会有玩家表示AI陪聊比《恋与深空》类剧情导向的恋陪更加好玩,但算力成本和模型不可控性限制了其规模,意味着其很难在叠纸的体量上长线保持数据稳定,更难以闯出线下赛道;叠纸的长线成功则证明,把AI锁在后端、把确定性交给前端,可能是更可持续的全球化路径。

恋陪赛道对AI的使用,在理念上尚且缺乏系统可考的经验。但2026年的市场正在开始给出答案:想要做出绝对爆款,对于AI的使用需要控制在交互模式的算法调度里、文案的质检流程和UI的关系场景设计中,而不是直接生成人物和人设。因为乙女向恋陪游戏卖的不是技术,而是“人设叙事”的确定性。当AI可以生成任何一张脸、能够全方位“量身打造”并由此产生千万差异化时,不会变的那张带着认同感的脸,才是能够触发大规模线下消费的、"上头经济"里最稀缺的商品(数据来自Sensor Tower、游戏日报等)。
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文章作者:弹痕
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