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重SLG起家厂商的出海品类探索。

在合成类手游的收入同比增长95%,规模突破24亿美元的2025年,花园类休闲游戏在海外跑出了一批亮眼的新产品。
以2025年底上线的《The Cozy Florist》为代表,管理花园、经营花店,翻新庄园等任务关卡,加上“偷花互动”等社交玩法,已在上线至今拿下了近千万下载。
9月22日,ONEMT(龙腾简合)的一款3D画风花园-Like新游《Gardenship: Flora's Secret》将定档上线,目前已开启公测。

《Gardenship: Flora's Secret》以经营、成长、探索和故事为主的标准花园like玩法 图源:点点数据
十一年前,这家公司靠重度硬核SLG《苏丹的复仇》在中东站住脚跟。十一年间,ONEMT不断探索着新的品类,《Gardenship: Flora's Secret》是其2026年的第三款游戏,三款都是清一色的轻休闲类型。
从苏丹开始的辉煌
2015年9月,主攻中东地区的《苏丹的复仇》初版上线,累计下载714.06万、收入1.20亿美元,沙特稳坐第一大市场,阿尔及利亚与埃及紧随其后。
《苏丹的复仇》之后,老发行主体“Onemt”名下的产品排成一列:《Rise of the Kings》《Days of Empire》《War Eternal》都落在SLG与策略赛道上,撑起了公司的黄金十年。先吃透一个区域,再把打法搬到下一个市场,这个思路后来被ONEMT反复使用。
面向英美德市场的《King's Choice》于2021年5月上线全球版本。2022年10月,扬帆出海专访了ONEMT的CEO周晓斌,彼时《King's Choice》已冲进过美英德三国畅销榜前50,最高月流水7000万元。
2023年3月,《King's Choice》面向以印度为代表的十多个亚洲新兴市场的版本包《King's Choice: SEA》上线,覆盖印尼、泰国、巴基斯坦等市场。同年7月,面向日韩、港澳台等8个东亚市场的版本也持续跟进。
从2021年至今,《King's Choice: SEA》在十多个亚洲新兴市场的子包累计下载超过1200万,至今累计收入约1.6亿美元。

区域包下载量,累计1200+万 图源:点点数据

同时间口径全球版下载量,累计380+万 图源:点点数据
区域版平均每次下载贡献约7.5美元,远低于欧美,但赢在规模和低买量成本,宫廷养成品类在新兴市场的竞品又少,规模红利盖过了单价差距。
ONEMT用《苏丹的复仇》在中东跑通了区域定制,又用《King's Choice》在亚洲新兴市场验证了一遍。不过,虽然题材类似,但从品类上看,《King’s Choice》是“SLG骨架+养成内核”的中度玩法、重度付费游戏,把《苏丹的复仇》中借兵攻城、抢夺资源、防御敌军等对抗强度和压力抽走了,基本只需要按活动排期推进度体验剧情,休闲养成的比重显著增加。

恋人养成、宫廷剧情、领地经营与贵族礼包,构成“模拟经营+养成+换装+恋爱”的完整付费循环 制图:扬帆出海
2022年之后,ONEMT换了一个发行主体,交出了另一份产品清单。把《King's Choice》后上线的新品按品类排开,我们可以观察到,经典的重度4X领主模拟SLG和MMO越来越少,轻休闲越来越多。到了2026年,新品已经基本全部落在轻休闲区间。

“越做越轻”的新品 制图:扬帆出海
最新的《Gardenship: Flora's Secret》定在2026年9月22日上线,在这之前,ONEMT在2026年以来只上线了两款游戏:一款箭头解谜游戏《Bolt Fly》,以及一款叫《Subsea Survival》的模拟建造游戏,都属于轻休闲里的轻休闲。但这两者成绩都没什么成绩,前者买量没有启动,后者的ARPD只有0.16美元。
一家靠重度硬核SLG打下出海江山的厂商,为什么在最近四年里,要把新品越做越轻?
王座与疲态:SLG的辉煌与接力
2015年9月,《苏丹的复仇》初版上线,全球累计下载714.06万,高度集中在沙特阿拉伯、阿尔及利亚和埃及。1.20亿美元的累计收入里,沙特是第一大市场。
本地化是这款游戏的立身之本。《苏丹的复仇》之后,老发行主体“Onemt”名下的清单很长:《Rise of the Kings》《Days of Empire》《War Eternal》……SLG和策略产品,撑起了公司的黄金十年。
然而最近两年,疲态也在同一批产品上累积。《苏丹的复仇》2023年流水1.62亿元,同比跌去约一半,2024年月流水降到约870万元,买量基本停止;2026年9月的日收入已跌破8千美元;《War Eternal》的日收入一度只剩3000美元。

《苏丹的复仇》第一版(2015年9月)全球下载量累计714.06万,集中于沙特阿拉伯、阿尔及利亚和埃及 图源:点点数据

《苏丹的复仇》第一版(2015年9月)全球收入量累计1.20亿美元,集中于沙特、美国和科威特。2026年9月6日日收入已跌破8千美元,还在继续下滑。图源:点点数据
在2014到2016年上线的国产出海SLG中,很难找到2025年之后还在增长的产品。神州泰岳在年报里把同期的《战火与秩序》归入“成熟期,整体流水略有下滑”。在主流出海SLG里还在涨的产品,上线时间全部落在2021年之后。

《Rise of the Kings》2021年以来收入曲线 图源:点点数据
包括《Kings Choice》也不例外。点点曲线显示,《Kings Choice》的日下载从上线初期的万级跌到近期的千级,多数时候不足七千,较峰值跌去约九成。
SLG买量成本涨过用户终身价值时,投放停止,收入随即转入自然衰减。老服的格局固化之后,新玩家越来越难留下,运营只能围着头部付费用户转,厂商的增量预算就这样逐渐流向了新品类。
于是需求变得具体:ONEMT需要新的爆款。十一年间,ONEMT旗下SLG的收入和下载纪录始终由《苏丹的复仇》保持,哪怕SLG依然是ONEM入当之无愧的收入支柱,探索新的方向也已经是必要的战略需求。
从不断试错到中休闲的胜利
2022年之后,ONEMT的新品改由新主体「ONEMT PTE.LTD.」发行,交出的第一份成绩单是一串密集的下架记录。

下架节奏快速且时间分布均衡制图:扬帆出海
可以看出,其一,ONEMT的试错题材在品类之间大幅跳跃,三消、肉鸽、4X、MMO、塔防轮番上场。其二,止损极快,多数产品在一年寿命线内离场,沉没成本被压到最低。
转机出现在2025年。全球版《Mech Assemble》从1月起陆续上线,末日废土背景,组装机甲割草闯关玩法。截至目前的监测数据,累计下载151.83万,收入1131.80万美元,61%来自美国。

《Mech Assemble》近一年来日收入有所攀升图源:点点数据
从玩法上看,这款产品已经彻底离开重度硬核区间。《Mech Assemble》的割草玩法配上DIY组装,门槛低上手快、单局时长短,叙事也很简单,战斗基本属于自动瞄准+挂机可玩的模式,属于中度偏轻的休闲类别。

机甲DIY组装与即时战斗反馈是《Mech Assemble》的玩法支点 制图:扬帆出海
《Mech Assemble》的成功又在日韩等地区也复刻了一遍:《机甲变变变》2025年4月起先后进入日本、韩国和港澳台等地,7月上架台湾后收入陡增,单日峰值达到17万美元。截至目前的监测数据,累计下载162万,收入1726.19万美元,其中日韩贡献了近70%下载量。
继续从机甲割草扩到花园养成
在新主体的休闲产品里,合计约2858万美元收入的《Mech Assemble》和《机甲变变变》无疑是目前最成功的,也是《King’s Choice》之后少数跑出规模的新品。
而在机甲之后,ONEMT选择花园类题材,也因为花园-like是已被验证且正当红的品类。“花园like”的壳子下面,本质上是两种玩法:“三消配家园装修”和“二合配剧情叙事”,柠檬微趣的《Gossip Harbor》和点点互动的《Tasty Travels》都属于这类玩法。
ONEMT最值得参考的例子或许是点点互动。它2011年靠社交模拟经营《Family Farm》起家,2016年转向SLG,王牌《Whiteout Survival》与《Kingshot》长期占据中国手游出海收入榜前列。业内大多把《Tasty Travels》的成功部分归因于其在SLG时期积累的副玩法设计与买量经验。
花园-like的标杆则是Playrix的《Gardenscapes》,2016年上线,累计收入44.7亿美元,2025年仍进账4.36亿美元,月活1780万。十年老产品保持这个量级,收入靠的是留存。玩家只需要消掉几关、拿到星星,再解锁一段花园的翻新。门槛低,内容供给密集,花园-like的魅力在于长线与高节奏的稳定更新。

《Gardenscapes》十年长线收入曲线相较稳定得多图源:点点数据
不过,虽然老牌SLG总体曲线下滑,但把ONEMT的三块收入放在同一张图上,可以看到《King’s Choice》三版本基本盘平稳,老SLG矩阵缓慢落低,机甲双版本快速爬坡。据估算,ONEMT的老品让出约620万美元的月流水,由机甲游戏补进约650万美元,总量回到2023年之上。

品类接力初步成功制图:扬帆出海
2025年全球手游收入只增长1.3%,大盘近乎停滞。ONEMT在8月发行商收入排名中同比上升5位,位列全球Top120的中国厂商行列。
试错进行到第四年,虽然过程坎坷,但这家公司依然稳在牌桌。
结语
从沙特王座起步的ONEMT,在十一年间把区域定制验证了三遍。到了花园这一类产品,差异只剩素材迭代速度与内容更新节奏。区域打法越用越熟,落点却一路向下,从重度SLG走到了轻休闲门口。区域方法论能否延伸到轻休闲,是这次扩容真正面临的问题。
在游戏已进入存量竞争的当下,休闲赛道考验的是长线能力,“爆款”也变得越来越难复制。Playrix靠花园类产品做了十年,Candy Crush系列十四年还在收入榜前列,两者的共同点落在内容更新与素材迭代的工业化上。9月22日上线的《Gardenship: Flora's Secret》,能不能成为ONEMT第一款长线轻休闲产品,才是ONEMT品类扩容接下来真正的看点。
文章作者:扬帆出海
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