扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

重SLG起家厂商的出海品类探索。

图片

 

作者丨弹痕
编辑丨火狐狸
 

在合成类手游的收入同比增长95%,规模突破24亿美元的2025年,花园类休闲游戏在海外跑出了一批亮眼的新产品。

 

2025年底上线的《The Cozy Florist》为代表,管理花园、经营花店,翻新庄园等任务关卡,加上“偷花互动”等社交玩法,已在上线至今拿下了近千万下载

 

9月22日,ONEMT(龙腾简合)的一款3D画风花园-Like新游《Gardenship: Flora's Secret》将定档上线,目前已开启公测。

 

图片

Gardenship: Flora's Secret》以经营、成长、探索和故事为主的标准花园like玩法 图源:点点数据

 

十一年前,这家公司靠重度硬核SLG《苏丹的复仇》在中东站住脚跟。十一年间,ONEMT不断探索着新的品类,《Gardenship: Flora's Secret》是其2026年的第三款游戏,三款都是清一色的轻休闲类型。

 

从苏丹开始的辉煌

 

2015年9月,主攻中东地区的《苏丹的复仇》初版上线累计下载714.06万、收入1.20亿美元,沙特稳坐第一大市场,阿尔及利亚与埃及紧随其后。

 

《苏丹的复仇》之后,发行主体Onemt名下的产品排成一列Rise of the Kings》《Days of Empire》《War Eternal》都落在SLG与策略赛道上,撑起了公司的黄金十年。先吃透一个区域,再把打法搬到下一个市场,这个思路后来被ONEMT反复使用。

 

面向英美德市场的King's Choice》2021年5月上线全球版本2022年10月,扬帆出海专访了ONEMTCEO周晓斌,彼时King's Choice》冲进美英德三国畅销榜前50,最高月流水7000万元

 

2023年3月,《King's Choice》面向以印度为代表的十多个亚洲新兴市场的版本King's Choice: SEA》上线,覆盖印尼、泰国、巴基斯坦等市场。同年7月,面向日韩、港澳台等8个东亚市场的版本也持续跟进。

 

2021年至今,King's Choice: SEA》在十多个亚洲新兴市场的子包累计下载超过1200万,至今累计收入1.6亿美元

 

图片

区域包下载量,累计1200+万 图源:点点数据

 

图片

同时间口径全球版下载量,累计380+万 图源:点点数据

 

区域版平均每下载贡献约7.5美元,低于欧美,赢在规模和低买量成本,宫廷养成品类在新兴市场的竞品又少,规模红利盖过了单价差距。

 

ONEMT用《苏丹的复仇》在中东跑通了区域定制,又用《King's Choice》在亚洲新兴市场验证了一遍。不过,虽然题材类似,但从品类上看,《Kings Choice》是“SLG骨架+养成内核”的中度玩法、重度付费游戏,把《苏丹的复仇》中借兵攻城、抢夺资源、防御敌军等对抗强度和压力抽走了,基本只需要按活动排期推进度体验剧情,休闲养成的比重显著增加

 

图片

恋人养成、宫廷剧情、领地经营与贵族礼包,构成模拟经营+养成+换装+恋爱的完整付费循环 制图:扬帆出海

 

2022年之后,ONEMT换了一个发行主体,交出了另一份产品清单。把《King's Choice》后上线的新品按品类排开,我们可以观察到,经典的重度4X领主模拟SLGMMO越来越少,轻休闲越来越多。到了2026年,新品已经基本全部落在轻休闲区间。

 

图片

“越做越轻”的新品 制图:扬帆出海

 

最新的《Gardenship: Flora's Secret》定在2026年9月22日上线,在这之前,ONEMT在2026年以来只上线了两款游戏:一款箭头解谜游戏《Bolt Fly》,以及一款叫《Subsea Survival》的模拟建造游戏,都属于轻休闲里的轻休闲但这两者成绩都没什么成绩,前者买量没有启动,后者的ARPD只有0.16美元。

 

一家靠重度硬核SLG打下出海江山的厂商,为什么在最近四年里,把新品越做越轻

 

王座与疲态:SLG的辉煌与接力

 

2015年9月《苏丹的复仇》初版上线,全球累计下载714.06万,高度集中在沙特阿拉伯、阿尔及利亚和埃及。1.20亿美元的累计收入里,沙特是第一大市场。

 

本地化是这款游戏的立身之本。《苏丹的复仇》之后,发行主体Onemt名下的清单很长Rise of the Kings》《Days of Empire》《War Eternal》……SLG和策略产品,撑起了公司的黄金十年。

 

然而最近两年,疲态也在同一批产品上累积。《苏丹的复仇》2023年流水1.62亿元,同比跌去约一半,2024年月流水降到约870万元,买量基本停止;2026年9月的日收入已跌破8千美元War Eternal》的日收入一度只剩3000美元。

 

图片

苏丹的复仇第一版(2015年9月)全球下载量累计714.06万,集中于沙特阿拉伯、阿尔及利亚和埃及 图源:点点数据

 

图片

苏丹的复仇第一版(2015年9月)全球收入量累计1.20亿美元,集中于沙特、美国和科威特。2026年9月6日日收入已跌破8千美元,还在继续下滑图源:点点数据

 

2014到2016年上线的国产出海SLG很难找到2025年之后还在增长的产品。神州泰岳在年报里把同期的《战火与秩序》归入成熟期,整体流水略有下滑在主流出海SLG里还在涨的产品,上线时间全部落在2021年之后

 

图片

Rise of the Kings》2021年以来收入曲线 图源:点点数据

 

包括《Kings Choice》也不例外。点点曲线显示,Kings Choice》的日下载从上线初期的万级跌到近期的千,多数时候不足七千较峰值跌去九成

 

SLG买量成本涨过用户终身价值,投放停止,收入随即转入自然衰减。老服的格局固化之后,新玩家越来越难留下,运营只能围着头部付费用户转厂商的增量预算就这样逐渐流向了新品类。

 

于是需求变得具体:ONEMT需要新爆款。十一年间,ONEMT旗下SLG的收入和下载纪录始终由《苏丹的复仇》保持,哪怕SLG依然是ONEM入当之无愧的收入支柱,探索新的方向也已经是必要的战略需求

 

从不断试错到中休闲的胜利

 

2022年之后,ONEMT的新品改由新主体「ONEMT PTE.LTD.」发行,交出的第一份成绩单是一串密集的下架记录

 

图片

下架节奏快速且时间分布均衡制图:扬帆出海

 

可以看出,其一,ONEMT的试错题材在品类之间大幅跳跃,三消、肉鸽、4X、MMO、塔防轮番上场。其二,止损极快多数产品在一年寿命线内离场,沉没成本被压到最低。

 

转机出现在2025年。全球版《Mech Assemble》1月起陆续上线,末日废土背景,组装机甲割草闯关玩法。截至目前的监测数据,累计下载151.83万,收入1131.80万美元,61%来自美国。

 

图片

Mech Assemble》近一年来日收入有所攀升图源:点点数据

 

从玩法上看,这款产品已经彻底离开重度硬核区间。《Mech Assemble》割草玩法配DIY组装,门槛低上手快单局时长短,叙事也很简单,战斗基本属于自动瞄准+挂机可玩的模式,属于度偏轻的休闲类别

 

图片

机甲DIY组装与即时战斗反馈是《Mech Assemble》的玩法支点 制图:扬帆出海

 

Mech Assemble》的成功又在日韩等地区也复刻了一遍:《机甲变变变》2025年4月起先后进入日本、韩国和港澳台等地7月上架台湾后收入陡增,单日峰值达到17万美元。截至目前的监测数据,累计下载162万,收入1726.19万美元,其中日韩贡献了近70%下载量

 

继续从机甲割草扩到花园养成

 

在新主体的休闲产品里,合计约2858万美元收入Mech Assemble》和《机甲变变变》无疑是目前最成功的,也是Kings Choice之后少数跑出规模的新品。

 

而在机甲之后,ONEMT选择花园类题材,也因为花园-like是已被验证且正当红的品类。花园like的壳子下面,本质上是两种玩法:“三消配家园装修”和“二合配剧情叙事”,柠檬微趣的《Gossip Harbor》和点点互动的《Tasty Travels》都属于这类玩法。

 

ONEMT最值得参考的例子或许是点点互动。它2011年靠社交模拟经营《Family Farm》起家,2016年转向SLG,王牌《Whiteout Survival》与《Kingshot》长期占据中国手游出海收入榜前列。业内大多把《Tasty Travels》的成功部分归因于其在SLG时期积累的副玩法设计与买量经验。

 

花园-like的标杆Playrix的《Gardenscapes》,2016年上线,累计收入44.7亿美元,2025年仍进账4.36亿美元,月活1780万。十年老产品保持这个量级,收入靠的是留存。玩家只需要消掉几关、拿到星星,再解锁一段花园的翻新。门槛低,内容供给密集,花园-like的魅力在于长线与高节奏的稳定更新

 

图片

Gardenscapes》十年长线收入曲线相较稳定得多图源:点点数据

 

不过,虽然老牌SLG总体曲线下滑,但ONEMT的三块收入放在同一张图上可以看到《Kings Choice》三版本基本盘平稳,老SLG矩阵缓慢落低,机甲双版本快速爬坡。据估算,ONEMT的老品让出约620万美元的月流水,机甲游戏补进约650万美元,总量回到2023年之上

 

图片

品类接力初步成功制图:扬帆出海

 

2025年全球手游收入只增长1.3%,大盘近乎停滞ONEMT8月发行商收入排名中同比上升5位,位列全球Top120的中国厂商行列。

 

试错进行到第四年,虽然过程坎坷,但这家公司依然稳在牌桌。

 

结语

 

从沙特王座起步的ONEMT,在十一年间把区域定制验证了三遍。到了花园这一类产品,差异只剩素材迭代速度与内容更新节奏。区域打法越用越熟,落点却一路向下,从重度SLG走到了休闲门口。区域方法论能否延伸到休闲,是这次扩容真正面临的问题。

 

在游戏已进入存量竞争的当下,休闲赛道考验的是长线能力,“爆款”也变得越来越难复制Playrix靠花园类产品做了十年,Candy Crush系列十四年还在收入榜前列,两者的共同点落在内容更新与素材迭代的工业化9月22日上线的《Gardenship: Flora's Secret》,能不能成为ONEMT第一款长线轻休闲产品,才是ONEMT品类扩容接下来真正的看点。

文章作者:扬帆出海

版权声明:本文为扬帆出海原创内容,首发于扬帆出海官网。文章内容仅代表作者观点,仅供行业交流与参考,不构成任何投资、商业或决策建议。未经授权,不得转载、复制或用于商业用途;如需转载,请联系扬帆出海获得授权并注明来源。

更多出海资讯、行业洞察与企业服务,请关注扬帆出海官网:www.yfchuhai.com

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch103
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与25万+出海人同行!