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存量在回落,新品在接棒。
掌趣科技10月26日晚间披露2026年三季报:前三季度营业收入4.92亿元,同比下降7.96%,归母净利润亏损1142万元,同比下降114.92%;第三季度单季营收1.58亿元,同比下降10.42%,较第二季度的1.49亿元环比增长约5.97%,但单季归母净利润亏损4767.95万元,同比下降265.70%,扣除非经常性损益后亏损5225万元。营收环比回升发生在存量产品回落、新品尚未贡献收入的交替阶段,单季亏损却在扩大,收入端的回升没有传导到利润端。财报披露同期,公司自研SLG产品(代号《H》)进入发行推广阶段。
全球化是这份财报里最靠前的一段:2026年上半年,境外收入占主营业务收入的51.88%,公司产品覆盖日韩、欧美、东南亚等主要市场,SLG新品的发行推广也主要在海外推进。上半年在运营游戏15款,覆盖MMO、卡牌等成熟品类,存量产品靠长线运营贡献基础营收;境内一侧,小游戏赛道有若干款产品在研,成熟产品、SLG新品与小游戏并行的结构没有变化。
研发投入仍在高位:前三季度研发投入约1.94亿元,占营收比重约39.47%,综合毛利率约77.49%。收入阶段性承压的背景下,这个投入强度对应的是产品切换期,前三季度经营活动现金流净额为-9531.54万元,投放期的现金消耗同样在放大。财务上,截至三季度末货币资金储备23.25亿元,资产负债率7.95%,为新品推广与后续战略投入留出了空间。
行业侧的参照系在变宽。据《2026年1至6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%;小程序游戏收入316.57亿元,同比增长36.01%。版号节奏也在放宽,前三季度累计发放1571款,较上年同期增加约23%。掌趣境外聚焦SLG、境内布局小游戏,压在增速靠前的两条线上。
回落的斜率也要看清:公司营收从2022年的12.13亿元、2023年的9.82亿元、2024年的8.19亿元,一路降到2025年的7.06亿元,2025年归母净利润亏损1.57亿元。这份三季报的亏损发生在前三季度由上年同期盈利转为亏损的节点:2025年三季报归母净利润为盈利0.77亿元,本报告期转为亏损1142万元;第三季度单季亏损4767.95万元是主要来源,当季销售费用1.08亿元,按财报数据计算约为单季营收的68.6%,与SLG新品进入发行推广阶段的投放节奏对应。中证报的报道把这一进程概括为产品切换稳步推进,后续观察点是新品的投放效率与长线数据表现。
出海行业的整体水位在抬升。中国音数协游戏工委10月发布的三季度报告显示,中国自研游戏三季度海外收入57.72亿美元,同比增长15.58%。掌趣的SLG新品正处在发行推广期,投放效率、买量成本与产品长线留存,决定这块占比过半的境外收入能否从存量维护转向增量扩张。
新品商业化验证刚起步,公司同时在通过基金和股权投资参与前沿技术、硬科技领域项目,以优化投资结构。多线并进的配置能否对冲单一品类的周期波动,要看SLG新品在海外的数据兑现节奏。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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