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三天回本,全球在线四天连涨。
11月2日,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布,游戏销量在发售72小时内突破400万份,未披露对应的销售收入。若按PC数字标准版268元的最低定价粗略估算,对应销售额约10.7亿元;考虑到豪华版328元、典藏版1199元的更高档位与各区域定价差异,实际流水高于此数。游戏产业分析师张书乐接受第一财经采访时表示,即使扣除平台费用与宣发费用,该作大概率已在72小时内实现回本。此前制作人梁其伟透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间。
在线与口碑数据同步走高。截至11月2日,游戏在Steam平台的最高同时在线人数突破83万,连续四天走高,创下2026年Steam单人游戏同时在线人数新高;玩家评价超过4万条,好评率约90%,较发售初期有所上升,已升至“特别好评”区间。评测解禁后,游戏在Metacritic取得PC版88分媒体均分,高于《黑神话:悟空》此前的81分,OpenCritic综合评分在89至91分之间,推荐率100%。
销量消息直接带动二级市场。11月2日A股收盘,同花顺游戏指数上涨8.91%,富春股份、冰川网络分别上涨14.58%与13.79%,宝通科技、凯撒文化、大晟文化、游族网络、巨人网络等涨停。国泰海通证券表示,该作验证了国产3A工业化持续落地能力;中金公司认为其进一步验证了中国厂商的头部内容输出能力。
参照系是2024年的《黑神话》。当年8月,《黑神话》发售三天宣布销量超1000万套,同时在线峰值突破240万。张书乐认为,《影之刃零》开局没有《黑神话》强,但后者作为中国3A首发之作自带破圈流量、有悟空IP加持,《影之刃零》相当于零基础起步;功夫概念是海外熟悉的中国文化元素,蒸汽朋克设定拉近全球玩家的距离,非魂类动作设计降低上手难度,海外市场是后续扩大战果的关键。
定价体系延续了国产高端买断制的路径。游戏覆盖Steam、Epic、WeGame与PS5平台,国区标准版268元、豪华版328元,限量典藏版1199元、限量2万套,标准版与《黑神话》处于同一价格梯队。衍生生态同步铺开:11月2日官方原声音乐专辑上线主流音乐平台,收录82首曲目,片尾曲《劫》由沙宝亮演唱;发售当日,《黑神话》制作人冯骥发长微博致意。
官方动作聚焦长线运营。针对玩家反馈的问题,团队近期将先修复一批明显bug;梁其伟表示真要庆功要等所有事情稳定下来,团队计划落地主题音乐会等线下活动。10月版号195款的供给节奏之下,国产单机与买断制产品的商业化验证,正在从《黑神话》的孤例变成可对照的序列。(扬帆出海综合报道)
文章作者:扬帆出海
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