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今年,游戏市场的格局变了。
作者 | 汪酱
编辑 | 青菜
今年,游戏市场的格局变了。
纵观全球市场,SLG、合成、休闲、二次元等多个赛道都在发力;小游戏、弹幕互动玩法也形成了一股新风潮,势头正盛;至于超休闲赛道,似乎很久都没有一些新的水花出现了。以往热门的超休闲玩法,现在更常被作为重度游戏的副玩法以及买量素材出现在大众视野里;在日常寻榜的时候,我们也会发现榜单上的大部分超休闲玩法都是经常看见的,让人眼前一亮的创意产品越发难寻。
在创意“滞涩”的情况下,超休闲厂商纷纷采取各种方式展开自救。比如海外超休闲大厂Voodoo,已经开始谋求业务转型做混合变现了;而想要继续深耕超休闲赛道的部分厂商,则开始借鉴其它赛道产品的打造模式,举起了名为“微创新”的武器来针对已有产品进行迭代升级。如土耳其著名超休闲厂商Rollic,他们就通过“跑酷+ASMR+合成”迭代出了一款颇有看点的超休闲游戏,名为《Sword Melter(融合之剑)》。
《Sword Melter》是一款较为传统的跑酷游戏,玩家需要在接连不断的跑酷关卡中清除障碍赚取金币来锻造宝剑,然后拿着升级后的宝剑继续跑酷,如此循环往复。到这里,似乎与其它跑酷相比并没有什么特殊的。但接着往下体验,会发现这款游戏的巧妙之处存在于游戏的每一步。
图源:data.ai
值得一提的是,在锻造系统中不存在失败率这一设定,只要金币足够,玩家就拥有绝对自由的选择权(同样允许玩家不升级武器继续闯关)。
在升级武器后,玩家就可以继续跑酷,但令人惊喜的是,每次闯关时关卡的障碍物摆放和移动都有所变化。Rogue元素的加入,无疑极大增强了游戏的可玩性,能够在一定程度上补足其核心跑酷玩法过于单调的缺憾。
就笔者的体验来说,该作较为美中不足的部分在广告层面上。作为一款纯IAA变现的超休闲游戏,《Sword Melter》难以避免地在游戏中植入了大量广告点。包括但不限于插屏广告、关卡结束的多倍奖励、看广告体验顶级武器、获取高等级强化宝石等等,这些都是玩家熟悉的老套路了,部分玩家为了获得更多奖励也愿意去看广告。
但比较“劝退”玩家的一点是,其部分广告会自动播放并且需要人为跳过,极为影响游戏体验。
图源:AppMagic
换一种表现形式就是一种新颖的玩法,Rollic在《Sword Melter》这款游戏中将这一经过市场验证的玩法逻辑沿用下来进行了迭代和创新——将高跟鞋的层数替换成了宝剑的耐久度,然后再加入当下流行的ASMR元素和合成玩法,打造出了一种更适应时代潮流的表达方式。
如果观察Rollic此前推出的其他类型产品,以同一元素或玩法为蓝本进行迭代的产品同样不在少数。
图源:data.ai
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文章作者:扬帆出海
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