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还是题材创新?不全是

二次元造梦的故事暂告一段落,紧接着射击江湖再起风云。但要说“卷”,SLG领域更是不遑多让。

 

8月11日,Sensor Tower发布了7月成功出海中国手游收入榜,其中腾讯、米哈游旗下头部产品仍稳居榜单第一梯队。不过从整体来看,Top30中SLG厂商基本占了一半席位,包括点点互动、壳木游戏、江娱互动、IGG等。

  

值得提出的是,此前多年被行业视为出海一哥的FunPlus,却未有产品出现在本次榜单中。

  

作为最早一批SLG出海公司,FunPlus曾推出过《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等风靡海外的SLG手游。可随着刘宇宁等明星制作人出走,以及点点互动被出售,公司在新品市场的声量相对沉寂。最近一款取得口碑与商业化双丰收的产品,还要追溯到2019年上线的《State of Survival》。

  

不过,近两年FunPlus通过积极招揽全球人才,加深布局自研,使得公司产品线进一步丰富。据了解,FunPlus在产品研发侧,主要采用“小步快跑,多线测试”的策略。一位接近FunPlus的业内人士曾向竞核透露,FunPlus有多款产品在研发、测试。

  

眼下,公司部分新品正逐渐进入“交付期”。而除了不久前掀起二次元国潮风的《归龙潮》外,竞核观察到FunPlus在熟悉的SLG领域,也取得了一些新进展。

 

外核RTS+养成,内核SLG

 

日前,FunPlus旗下SLG新游《Entropy 2099》海外安卓服开启S1赛季。此外,8月18日游戏也将正式上线iOS平台。

  

  

坦白说,初玩《Entropy 2099》时,笔者感觉游戏没有想象中那么“SLG”。

  

这一方面或许是因为游戏世界观以及UI设计有着大量星际科幻元素,但更重要的是游戏初期玩法与操作模式,给人一种《星际争霸》的体验既视感。

  

  

玩法方面,游戏前期节奏安排更偏向RTS操作+养成模式。

  

前者,游戏从新手引导开始,就在培养玩家即时操作习惯。例如设置主基地后,玩家可通过RR2(游戏中的执行机器人),采集资源、搬运科技箱、维修建筑等。以及食品加工厂、备战动员中心等建筑单位,驱动基地展发展等,给玩家一种《星际争霸》《帝国时代》等RTS产品的熟悉感。

  

而建筑单位等元素的存在,也成为游戏核心养成模式(卡牌数值养成)的构筑部分。从游戏现版本内容来看,《Entropy 2099》的养成主要组成包括:

   

  

卡牌养成。玩家可通过分析补给箱(类似时下热门二次元游戏中的抽卡),能够获得英雄、载具、支援武器,三大养成装备。当然,每一个装备仍会有相应的养成系统。例如英雄养成可为:角色等级(影响带兵数量)、英雄专长(属性词条)、英雄天赋等。载具也对应有升级进阶、改造(配件)等。

  

此外,三大养成装备均有着属性设定(游戏中为光能、核能、电磁等)。单个英雄编组中,可通过同属性激活不同增益效果。例如泰勒-李维斯在装备光能载具后,可提升自身10%的火力防护和能量防护。

   

  

某种程度上,这一系养成设计与《剑与远征》/传统MMORPG那套类似。简单来说,即游戏有着很深的数值养成体系。再配合抽卡模式,这也成为游戏最明显且十分重要的商业化内容构成。

  

基地成长。首先,主基地等级会影响其他建筑单位升级,也是RR7(类似游戏提示机器人)解锁基地迷雾的前置条件。随着越来越多区域解锁,玩家在基地能够获取的资源也会越来越多。

  

其次,部分建筑单位升级也是卡牌养成的驱动因素,能够提升玩家编队整体战力。例如备战动员中心能够英雄带兵提供数量保证;指挥中心能够提升英雄最高等级上线(英雄等级影响带兵数量,类似RPG游戏中的血条)。

  

而在养成资源获取上,除了商城补给箱(抽卡)、战令等付费内容外,游戏还设有PVE、赛季制等,这是玩家免费获取资源的重要途径。尤其是在丰富的PVE模式战斗中,既有格罗之战(关卡挑战)、赏金猎人(类肉鸽委托挑战)等战役系统玩法,玩家也可在大世界中探索事件、打野等。

  

值得提出的是,在食物、电池、金属等通用资源(主要是基地成长)上,《Entropy 2099》设计的可谓是相当克制。一般而言,游戏为了控制玩家体验节奏,会通过挑战次数或体力单一条件来限制玩家游戏进度。但在该作中,则设有次数和体力双重限制。

  

  

例如在挑战格罗王虫的野外PVE玩法,玩家需要有讨伐令(主要来源:每天自动恢复5个,最多积累10个)和体力,才能在挑战成功后获得相应资源收益。如果玩家有体力,但没有讨伐令,胜利后不仅无法获得资源,就算是每日任务也无法完成。

  

有游戏评测师认为,该作上述设定不仅能够控制玩家游戏节奏,同时也在尽可能保证不同玩家游戏体验的平衡性。简单来说,大多数玩家可能在卡牌(三大装备)养成上有不同,但在基地发展、编队等级方面不会相差太多。

  

此外,游戏中部分玩法可自动跳过或批量击杀,这些均在一定程度上让游戏更加碎片化、轻量化。对于“肝氪”等重度玩家而言,这或许是打乱节奏、破坏体验连续感的存在。当然,对于喜欢慢节奏的“养老”玩家来说,《Entropy 2099》可能是一个不错的选择。

   

  

而相比养成部分,笔者认为《Entropy 2099》有意思的尝试是在战斗上。与传统SLG/COKlike有所不同,该作在战斗过程中融入了轻度RTS和战棋元素。例如进入PVE战斗后,玩家可进行“排兵布阵”,战斗中除了英雄自动战斗外,玩家可手动释放英雄技能。

  

当然,在后期大地图PVP玩法中,游戏沿用了自由行军的规则,本质还是常规的SLG玩法。

 

立起科幻观第一面墙

 

据悉,《Entropy 2099》在内部被评级为公司2023年核心产品之一,研发加发行至少1亿美金起。

 

笔者猜测其背后缘由或有两点,其一是在“小步快跑,多线测试”的内部赛马体系中,该作在整体品质上有着明显优势。

 

再则,该作是公司“下一个十年”发展战略下的产物,带有鲜明的趋势特征。即FunPlus创始人兼CEO钟英武一直强调的“科幻观”。

 

  

根据官方介绍,《Entropy 2099》背景设定为:2099年人类进入星际开拓阶段,并开始和其他宇宙种族建立联系,为了避免大规模文明冲突,“星际征服守则”应用而生,规定以星际征服战的形式解决争议星球的归属问题。

  

在这一故事中,玩家将作为一名星际征服战的指挥官,可以结识来自宇宙各处的奇妙种族与科技文明。聚集一批志同道合的伙伴,向格占据大部分面积罗虫族发起反攻。

  

  

未来、宇宙科技、外星生物…仅是世界观背景设定,就不难看出游戏十足的科幻味道。此外,在美术层面,《Entropy 2099》在星际写实风的基础上搭配了些许废土元素。让游戏在感官层面,既具备科幻感,也没有完全脱离现实。

  

与此同时,在美术、语音等包装上,该作也十分讲究。例如从小兵、英雄到基地、太阳发电站等都加入了大量机甲、赛博元素,并且角色、载具、武器以及建筑单位等均配有动态展示。此外,大量实装的人物配音,不仅使得人物更加鲜活生动,也进一步提升了游戏剧情对话效果。

  

   

总的来说,《Entropy 2099》细节质感与氛围感染,能够更好地让玩家沉浸在星际科幻世界中。而FunPlus也曾表示,他们想要打造的科幻观是以现实科技为基础的,而非单纯的奇幻。

  

2021年12月,钟英武在UnrealOpenDay活动发表的“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲提到:科幻给我们提供了无穷的想象空间,这也是激励我们探索最初始的原动力。人们对未来和科技的探索,这些内容永远都不会过时。

  

换句话说,对于市场海洋已泛红多年的SLG领域而言,科幻又何尝不是一个永不过时的内容创新方向。当然,站在产品创新的角度,游戏除了拼题材创意,更侧重玩法创新。

 

从国内卷到海外的SLG

 

SLG品类发展至今,经过不断探索已发展出多种成熟玩法模式。从早期的COClike、COKlike到率土like,近几年也已衍生出COKlike+三消/RPG、率土like+战棋等新兴融合品类。

 

不过在核心玩法上,SLG仍是主心骨般的存在。若站在创新的角度,《小小蚁国》《寒霜启示录》等跑出来的热门爆款,更多还是胜在题材创新上。

 

此外,近几年受到隐私正常变化、全球经济大环境的影响,SLG的日子远没有过去那么辉煌。聚焦国内SLG市场,其实也很难看到稳居畅销榜Top20的新品出现。当然这与SLG核心市场盘子泛红,没有玩法本质创新的新品很难吸引重度用户也有一定关联。

 

可纵使如此,面对高投入、高回报的SLG领域,还是有很多厂商孜孜不倦,力求破局的新方式。根据竞核不完全统计,目前包括莉莉丝、FunPlus、IGG、Tap4Fun、星合互娱等仍在积极推新。其中莉莉丝今年已推出《战火勋章》《万龙觉醒》等小爆款,而其它公司近一两年时间均有数款SLG新品在测。

 

IGG联合创始人、COO许元曾表示:“三年前IGG就开始做准备,准备了30到40款游戏,并且逐个研发和推广。”而眼下IGG也与FunPlus一样,多款产品逐渐进入“交付期"。

   

 

此外,一直以来中国SLG游戏厂商在全球基本处于绝对统治地位,这也引得不少海外公司“眼红”,继而加入这场持续已久的“蛋糕争夺战”。

 

今年以来,Netmarble、NEXON、NCsoft等多家韩国大厂,开始频繁试水SLG。而就在日前,曾打造过《二之国:交错世界》《七大罪:光与暗之交战》等多款二次元产品的网石游戏,推出了中国厂商尚未入局的“二次元+SLG”手游——《Grand Cross:Age of Titans》。

  

坦白说,游戏的战斗玩法与传统SLG并没有太大区别。不过,游戏虽同样注重数值和PVP,但强调二次元叙事的设定,多少为同行们提供了一个不错的探索方向。

  

尤其是面对新世代年轻用户群体,这一创新或许能让网石成为第一批吃二次元SLG螃蟹的人。客观来看,近两年二次元赛道迅速爆发,不少厂商也凭此收割了一波红利。不过大家的目光基本都聚焦在热门的二次元RPG/卡牌领域,很少顾及更为细分的二次元+SLG赛道。

  

换个角度,眼下国内头部公司正在科幻射击领域肉搏拼杀,FunPlus《Entropy 2099》又何尝不是科幻+SLG另辟蹊径。

  

当然,至于谁能在SLG新一轮“内外卷”中脱颖而出,我们还不得而知。可以相信的是,从单款产品到品类like,再到创新题材/玩法+,过往SLG领域已经打破太多常规。或许,SLG新篇章就将在下一站开启。

文章作者:桂志伟

版权申明:文章来源于竞核。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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