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纯买量打法时代正在走向终结。
前段时间,由雷德利·斯科特导演的《拿破仑》在全球多地上演,借此机会,SLG手游《Evony》与电影展开联动,推出全新版本「The King’s Return」。
游戏联动并不稀奇,但SLG搞联动,似乎就有点新鲜了。不仅如此,搞联动的可不止《Evony》,好几款在海外市场混得风生水起的头部SLG,这几年也都纷纷开始和各种IP展开联动。
手游那点事观察到,SLG越来越青睐联动,据不完全统计,三七《Puzzles & Survival》、FunPlus《State of Survival》、IGG《王国纪元》等几款较为头部的SLG产品,在过去两三年都有过联动,且大都不止一次。
(据笔者的不完全统计,如有纰漏欢迎在留言区补充)
一时间,就像约好了似的,各家厂商纷纷打起联动牌。这当然不可能是巧合,在竞争无比激烈的SLG市场,厂商的集体行动,更像是在说明,他们已经在新的领域掀起又一轮内卷。
01
SLG在和谁联动?
FunPlus的《State of Survival》、三七的《Puzzles & Survival》和IM30的《守望黎明》都不约而同相中美剧《行尸走肉》这个大IP;
不仅如此,《State of Survival》和《Puzzles & Survival》也都同时盯上了《生化危机》这个IP。
各家不约而同找上相同IP,在于《行尸走肉》和《生化危机》不仅题材上与自家产品高度契合,同时,它们还是各自领域里的顶尖末日生存IP。无论是想进一步挖掘末日生存题材受众,还是进一步强化品牌形象,很自然就会将它们纳入考量范围。
类似的还有友塔旗下《黑道风云》和英剧《浴血黑帮》、游戏《如龙》等黑道题材IP所展开的联动。
其中,《守望黎明》与《行尸走肉》,《黑道风云》与《如龙》都有过联动返场,说明首次联动的效果应该是达到甚至超出预期的。
除了题材,不同国家和地区的文化也影响着联动对象的选取。
比如《Puzzles & Survival》在日本和东南亚地区,就挑选了《哥斯拉》作为联动对象,比起《行尸走肉》,前者显然更加具有地区针对性。
同样的,《State of Survival》在中国港澳台和东南亚等地区和经典港片《英雄本色》展开联动,玩家的反应也比较积极,活动预注册突破了200万。
如果说《哥斯拉》还多多少少契合末日这个主题基调,那《英雄本色》和《State of Survival》的联动就是一场更纯粹的本地化运营活动,显然是奔着快速打开或者拓展某一特定地区的目的去的。
这个时候,题材契合度问题甚至可以完全忽略,联动的对象也可以更加灵活。比如《State of Survival》和UFC(Ultimate Fighting Championship,美国的一项综合格斗赛事)的联动,以及IGG《王国纪元》和ACW的(Armored Combat Worldwide,一项中世纪冷兵器铠甲格斗大赛)的联动,都具有很强的地区文化针对性。
另外还有一些联动很有意思,比如《王国纪元》和《驯龙高手》《功夫熊猫》的联动。这两个IP除了在全球范围内都享有一定影响力之外,其目标受众也覆盖到更为年轻的年龄阶层。可以认为,这是《王国纪元》更进一步发掘年轻市场的尝试。
总之,题材和本地化是两个明显影响产品选取联动对象的关键要素,在此基础上,联动对象并不做太多限制,既可以是影视动漫游戏IP,也可以是线下赛事活动。
02
SLG联动怎么玩?
就是《State of Survival》和UFC的联动,也能把格斗选手做成英雄角色植入到游戏内。
其它联动几乎也是如此,比如《生化危机》里的人气角色里昂、艾达王、克莱尔等,《如龙》里的桐生一马、真岛吾郎,《英雄本色》里由周润发饰演的Mark,等等。
只要产品本身具备卡牌要素,产品在联动时都会提炼IP的经典角色加以利用。这种联动方式并不稀奇,但对SLG来说,却是其卡牌RPG属性越来越凸显的一种体现。
除了常规的角色贩卖,不断强化的RPG属性也拓展了SLG的内容边界,现在的SLG搞起联动来可谓是有声有色。
预热阶段,一般会有各种运营活动造势,比如活动预注册,联动PV释出等。条件允许的,还会邀请明星演员参与宣发,比如达里尔·迪克森扮演者诺曼·瑞杜斯为《State of Survival》和《行尸走肉》联动拍摄的真人宣传片。
到了游戏里,厂商也会尽可能地提炼IP的各种经典要素,再结合自身游戏特色对其进行包装。这方面,《State of Survival》和《行尸走肉》的联动堪称内卷的典范。
制作组在游戏里内置了一个专属的活动版块,包括「Mysterious Visitor」「Oasis Guess」「Survival Challenge」「Survival Documentary」「Community」5个部分。
活动开始后,玩家需要先完成「Mysterious Visitor」的线索收集任务来解锁神秘角色,也就是达里尔·迪克森。在这个任务里收集到的线索(狗、摩托车、火箭筒和弩箭)也很讲究,都是剧中用以建立和强化角色标签的标志性物品。
解锁达里尔·迪克森后,玩家可以在「Survival Challenge」里进行以他为主角的探索任务。这是一个结合了《State of Survival》PVE玩法的俯视角生存探索玩法,玩家控制角色在地图上探索,寻找各种物质,和NPC互动,同时还要注意维持自身生存状态,并与丧尸展开战斗。
「Oasis Guess」是关于游戏和《行尸走肉》问答,玩家通过回答问题获取积分兑换奖励,「Survival Documentary」则是「Survival Challenge」的成就奖励系统。
如此成熟的内容包装,足见FunPlus对活动的上心程度。他们显然清楚,如果只是将IP联动简单视为一种营销工具,却不注重内容与游戏的契合度,反而会带来负面效果。
当然,其它产品联动时也会结合IP特色推出各种定制内容,以期更好地发挥联动的效果。比如《王国纪元》和《驯龙高手》联动时特别定制的「飞翔的领主」小游戏;《Puzzles & Survival》让玩家与哥斯拉组队一起攻打机械哥斯拉和基多拉,等等。
总而言之,现在大部分SLG搞联动,可不是简单挂个名,出几个联动角色,再卖个礼包那么简单。它们收起一贯的一波流打法,开始注重IP内容与游戏的契合度。
03
SLG怎么都玩起联动了?
一方面,SLG的研发成本水涨船高,市场空间却越发有限。哪怕是上百人的团队,投入几千万研发个两三年,到最后也可能只是竹篮打水一场空。
另一方面,激烈的竞争带动国内外SLG买量成本节节攀升,买量贵已经成了一个老生常谈的问题。
据AppGrowing,22年,海外策略类手游以4.2%的手游占有量揽下广告大盘中11.4%的份额,足以说明这个品类对买量的依赖和市场竞争的激烈程度。
市场竞争激烈,新品突围困难加剧,买量成本不断攀升。在这种情况下,厂商亟需转换策略,纯买量的打法越来越吃力,已经很难只靠这种单一手段来维持产品生命力,要想保证游戏长线运营下去,就必须重视品牌建设,而联动就是各家厂商摸索出的方向之一。
就像FunPlus业务发展副总裁Bob Slinn所说的,游戏开发商可以为IP创作全新的互动体验,并拓宽叙事和故事情节,借此为游戏和IP吸引更多样化的受众,从而提升获取用户的效率。
有趣的是,回看国内,却不见几款头部产品有过类似联动的消息。但这并不代表国内SLG不重视联动,只是思路不同。
国内几款以历史为题材的SLG产品,基本都注重强调策略的真实性和历史的厚重感。它们都想营造一种硬核的产品形象,运营思路自然也受此影响,所以就有了和博物馆、文物之类较为严肃的对象展开线上线下联动的案列。
比如网易《率土之滨》和中国文物交流中心联动,将古兵器和书籍植入游戏内;灵犀《三国志·战略版》携手中华世纪坛艺术馆,推出“三国志——文化主题特展”;腾讯《重返帝国》和山东博物馆、临沂市博物馆以及银雀山汉墓竹简博物馆围绕《孙子兵法》展开合作,等等。
比起挖掘新用户,国内产品这些联动更多还是以强化品牌形象,增强社区认同感为主。之所以有此区别,在于国内主流SLG一方面受到题材限制,可联动的对象相对有限,另一方面受硬核定位影响,导致轻度娱乐玩家的转化效率不高,由此进一步限制了联动对象的选取。
不同的文化环境和目标受众,导致国内外SLG市场呈现出明显不同,但存量时代流量短缺的困境却是彼此都要面对的难题,尽管双方所采取的具体方式不同,但结果都是在为品牌建设服务,这无疑宣告了纯买量打法时代正在走向终结。
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文章作者:手游那点事
版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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