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如果大家关注榜单的话,一定发现解谜类或脑筋急转弯类游戏从2019年年底持续火到现在,其中不乏国内团队的爆款产品。
如果大家关注榜单的话,一定发现解谜类或脑筋急转弯类游戏从2019年年底持续火到现在,其中不乏国内团队的爆款产品。但单纯的猜谜玩法无法长时间吸引用户,所以各家厂商都在尝试创新,例如将解密游戏变成解救游戏。
近几个月,美榜不断出现新的解密游戏爆款,且产品的排名成绩上升都非常迅速,罗斯基汇总了其中最具代表性的产品,下面让我们一起来看看这几款游戏有哪些特殊之处。
首先介绍《Find Proof - Cheaters puzzle》,是由FTY LLC.发行的益智解谜休闲游戏。产品上线于2020年3月24日,累计更新15次,更新以修复bug,增加游戏内容为主。《Find Proof - Cheaters puzzle》在首次上线后,经过近3个月的调优,在6月下旬开始起量。于7月2日冲入美国App Store免费榜第2名,并在榜单前10维持了10余日。截止2020年8月11日,《Find Proof - Cheaters puzzle》依旧维持在App Store美榜前50的名次。
玩法方面,《Find Proof - Cheaters puzzle》中玩家化身一名侦探,帮助NPC们找到男朋友出轨的证据,例如跟踪,拍照,解锁手机等。此外,随着游戏的不断更新,游戏内关卡设计也在不断丰富,例如开锁,寻找物证等其他玩法。在解谜玩法之外,《Find Proof - Cheaters puzzle》加入了简单的养成元素,玩家挑战关卡获得的金钱奖励,可用于升级自己的室内装饰。
相较传统解密游戏,《Find Proof - Cheaters puzzle》使用了社会热点“小三”作为游戏题材,通过多样的关卡设计,还原了寻找证据的多种情况和场景,增强代入感的同时,也延缓了游戏后期的重复性造成的无聊。
买量方面,通过App Growing Global平台查询的资料显示,《Find Proof - Cheaters puzzle》iOS版本投放地区以美国,加拿大,澳大利亚为主。Messenger,Instagram,Facebook为排名前三的投放媒体。素材形式以原生广告为主,辅以可玩广告和内置视频。素材类型为视频,全屏视频以及网页。
(图片来源App Growing Global)
传统玩法:拼眼力,靠细节,比耐心,考验观察力
下面来看下RUBY OYUN VE YAZILIM DANISMANLIK发行的《Riddle Master》。产品上线于2020年6月23日,累计更新7次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡为主。产品在7月16日跻身美榜前10,7月20日冲上美榜第2,并稳定在前10的名次达半个月的时间。截止2020年8月11日,《Riddle Master》维持在美榜前20的位置。
产品体验方面,《Riddle Master》与“找不同”玩法有些相似,游戏关卡中会提供两张图,以及相关的问题,例如寻找某样物体,根据问题寻找线索等。虽然游戏玩法有别于找不同,但整体游戏流程还是在图片中寻找细节的差异,关卡之间的区别不大,容易产生无聊感。
投放方面,通过App Growing Global平台查询的资料显示,《Riddle Master》iOS版本自7月14日开始投放,累计投放广告数量229组。投放地区以中国台湾,马来西亚,阿拉伯为前三名。投放媒体以Facebook,Instagram,ironSource为前三。素材形式以原生广告为主,搭配少量内置视频。素材类型为横向视频,全屏视频,以及图像。
(图片来源App Growing Global)
代入感与故事性:用剧情推动好奇心
接下来看下Lion Studios的《Clue Hunter》。产品上线于2020年7月4日,产品累计更新4次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡为主。产品在7月18日进入榜单前20,7月21日上升到第8名,并在前20的名次维持10余日。截止2020年8月11日,《Clue Hunter》排名前100。
体验方面,《Clue Hunter》中玩家是一名侦探,根据关卡的推进,会遇到各种困难和问题。玩家需要在游戏给出的两个解决方式中选择其一,若选择正确则关卡前进,若错误则需要重来。与常见的选择答案类游戏不同的是,《Clue Hunter》的关卡内容并非独立,而是连续性的剧情故事。剧情内容的加入,让玩家在单纯的解谜之外,有了更多的目标和追求。
投放方面,通过App Growing Global平台查询的资料显示,《Clue Hunter》iOS版自7月12日开始投放,累计投放广告组数339。投放地区以日本,韩国,中国香港为前三。投放媒体以Facebook,Instagram,Unity Ads为主。素材形式为原生广告,可玩广告,内置视频,以及banner。素材类型为视频,全屏视频,以及网页。
(图片来源App Growing Global)
“大杂烩”型解谜
最后来看下SayGames LLC发行的《Brain Wash!》。游戏上线于2020年7月5日,累计更新5次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡为主。产品在8月1日排名800+,之后迅速上升,8月10日进入前10。截止2020年8月11日,《Brain Wash!》在全球9个国家或地区排名第一。
产品方面,《Brain Wash!》是一款“大杂烩”型的解谜游戏,游戏的关卡内容非常丰富,包含生活常识,脑筋急转弯,拼图等,甚至有模拟其他软件的玩法。丰富多样的关卡设计,极大程度上延缓了无聊感的出现,降低玩家的流失速度。
投放方面,《Brain Wash!》iOS版自7月29日开始投放,投放地区以中国台湾,马来西亚,美国为主。投放媒体前三为Facebook,Instagram以及ironSource。素材形式为内置视频,可玩广告和原生广告。素材类型为全屏视频,视频和网页。
(图片来源App Growing Global)
满足用户需求是基础,玩法可以微创新
作为休闲游戏的重要类别,益智解谜一直拥有着庞大的用户基数。而随着超休闲游戏的爆发,将益智解谜的“超休闲”化的买量变现也成为了一种趋势。对比上述4款产品,我们可以判断益智解谜游戏正在迎来新的发展。从产品层面看,这是产品核心的持续成功,可分成一个主题持续成功,一个是核心玩法持续成功。而无论是加入剧情,引入社会热点话题,亦或是进行“大杂烩”融合,各家厂商都在使用自己的方式进行新的尝试。益智解谜类游戏的玩家需求主要是:好奇心,勇于探索,新鲜感,智力挑战。用户需求的重要性高于玩法,因为玩法可以在大品类中做微创新,但是产品的卖点真正在于用户的心理需求。如何持续满足玩家的需求,将成为接下来竞争的关键因素。
文章作者:random
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