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近日, AppsFlyer发布了《移动应用营销作弊现状》报告2020版。为方便查看,罗斯基将报告内容进行了摘要。

以下文章来源于罗斯基,作者AppsFlyer,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。


近日, AppsFlyer发布了《移动应用营销作弊现状》报告2020版。为方便查看,罗斯基将报告内容进行了摘要。

 

本次报告数据均来自AppsFlyer,统计周期为2019 年 7 月 - 2020 年 5 月,累计统计12500款应用,73亿次安装。其中游戏分类基于应用商店分类,具体如下:

 

超休闲:90% 以上的收入来自于广告

休闲:休闲、猜谜、棋牌、文字、教育、问答、亲子、体育等

中度:冒险、模拟、动作、街机、赛车

重度:策略、角色扮演

博彩:博彩(无真钱交易)

 

一、 关键数据

 

2020上半年全球暴露于应用安装作弊的营销预算约为 16 亿美元,较去年同期减少30%。这是由于总应用安装作弊率降低:2020 年上半年平均应用安装作弊率为 13.2%;

 

2020 年上半年 Android 端作弊率是 iOS 端作弊率的 4.3 倍;

 

机器人作弊占所有安装作弊的 62%,主要攻击对象为非游戏应用。机器人作弊占游戏应用作弊的 45%,安装劫持占游戏应用作弊的 30%;

 

非游戏应用的应用安装作弊是游戏应用的 8 倍 (31.8% vs. 3.8%)。但是,游戏应用的应用内作弊率是非游戏应用的两倍。

 

二、 全球作弊趋势

 

Android 设备全球市场份额较高,因此也成为作弊者的主要目标,目前Android 端应用安装作弊是 iOS 端的 4.5 倍。Android 端作弊率更高,原因并不仅仅是市场份额。iOS 的审核政策严格,应用进入商店之前需通过严格的审核。另外,Android 系统支持第三方商店的应用,也就为恶意软件和广告软件打开了大门,为恶意脚本和作弊行为提供了温床。

 

幸运地是,市场对于作弊危害关注度更高,催生更加强健的防作弊解决方案,能够预防并拦截 Android 设备上常见的机器人作弊、设备农场和归因劫持等作弊手段。
 

 

按行业看安装作弊,非游戏应用与游戏应用表现出巨大差异。非游戏应用中,金融类和旅行类应用的作弊率最高。这是因为这两个行业 CPI 定价较高,营销预算投入较大。此外,金融与旅行的行业规模和获利空间都很可观,因此也最受作弊者的关注。

 

其他非游戏应用遭受重创,选定时段内的平均安装作弊率达到 31.8%,这意味着非游戏应用中,平均每四个安装就有一个是作弊安装,而游戏应用的安装作弊率明显较低,安装作弊率只有 3.8%。

 

由于游戏应用的营销人员向来反应敏捷、行动迅速,具备较为成熟的内外部解决方案,能够抵御用户路径各个节点的作弊行为。

 

 

2020 年上半年,预计有 16 亿美元的营销预算暴露于应用安装作弊,较 2019 年上半年降低 30%。这个数字指得是,如果没有防作弊技术,白白浪费于作弊的广告预算的规模。作弊率降低,直接暴露于作弊风险的广告预算也会减少,但是潜在的损失仍然不容小觑。

 

金融应用是最容易受到影响的垂直行业,40% 的全行业预算,也就是 6.3 亿美元的广告预算受到作弊的侵袭。原因在于,亚太市场对于营销投入巨大,自然对作弊者构成极大吸引力。因此,全球金融预算有 60% 暴露于作弊,也即 9.45 亿美元。作弊者最关注的无非是行业规模和获利空间,金融行业因此容易受到作弊的侵袭。

 

游戏行业虽然作弊率较低,仍然受到作弊的影响。游戏行业本身规模巨大,营销预算可观,进行大规模获客的各个游戏子类型应用被作弊者紧盯。

 

欧洲地区的情况类似。虽然欧洲地区作弊较低(8.4%),营销预算的实际规模仍然相当大。

 

 

机器人作弊是各个地区应用安装作弊最常见的作弊方法。机器人作弊和设备农场一样,将作弊自动化:这两种作弊方法直接伪造虚假用户,而不是劫持真实用户。这种作弊手段很容易规模化进行,因为不存在的用户可以无限伪造,而真实用户的数量一定是有限的。为了绕过防作弊技术,设计复杂的脚本也有很多选择。

 

总体看来,不同地区的作弊使用方法并没有太大差异。作弊的各种方法并没有因为国家地区而局限,反而呈现出全球化的特点。作弊者之间也交换关于最新作弊方法和作弊技术的信息。

 

 

机器人作弊是基于脚本运行的恶意程序,模拟特定的用户行为。非游戏应用作弊普遍采用机器人作弊,锁定对应用内用户行为较不敏感的区域。

 

游戏子类型应用更容易受到归因劫持的影响,这种作弊方法主要通过归因劫持和点击泛滥,窃取真实存在的自然和非自然用户。真实用户与应用互动的行为,自然不会引发高级应用内防作弊算法的关注。

 

 

按照行业查看作弊全球分布,可以看出亚太区各个行业作弊风险普遍较高。

 

亚太区头部市场作弊居高不下,其他地区作弊形势同样严峻。加拿大、澳大利亚和英国的非游戏应用作弊率较高。在这些市场作弊回报极高,容易吸引作弊者。

 

拉美市场作弊率同样居高不下,金融应用和旅行应用作弊率分别超过 40% 和 60%。虽然该地区作弊回报不高,但在巴西和墨西哥等新兴市场营销人员驱动增长的压力较大,因此也容易吸引作弊者。

 

中东和非洲市场逐渐受到作弊者关注,这些市场的应用数量和应用会话都经历了整体性增长,作弊者趁机借助本地区新生应用获利。

 

 

2019 年 AppsFlyer 提出归因后作弊的概念。了解应用作弊的人就会知道,不是所有作弊行为都能够被实时屏蔽的。

 

我们发现,19% 的安装作弊是归因后识别的。新的作弊模式出现,积累到一定规模,达到统计学意义之后将其标注为作弊,之后再对与该作弊模式相关的安装进行拦截。

 

 

三、 北美区作弊趋势深度解析

 

1. 关键发现

 

美国平均作弊率为 3.4%,低于全球平均作弊率 75%。

 

游戏应用安装作弊的 43% 为安装劫持。

 

一次作弊安装对应 146 次应用内事件作弊。

 

归因后作弊率15.3%。

 

北美地区数据来自AppsFlyer统计的6000个应用,13亿次安装。

 

2. 详细数据

 

北美地区的应用安装作弊率低于全球平均水平(13.2% vs. 5.6%)。

 

如前所述,防作弊角度看,iOS 系统更加安全。Android 系统在亚太、拉美、中东和非洲市场占主导,北美地区 iOS 设备市场占有率相对较高,2019 年接近 50%。

 

 

非游戏应用和游戏应用在作弊类型方面出现明显分野。

 

机器人作弊是非游戏类型中采用最多的作弊类型。机器人作弊带来的金融应用作弊安装比例最低,为 64% ,而比例最高的是加拿大电商应用,达到 90%。

 

游戏应用的安装劫持率较高,超过半数的作弊安装是基于这种作弊方法。这是意料之中的:考虑到手游的深度开发和量级规模,以及游戏应用中,用户在安装之后的应用内事件不断付费,作弊者借助 CPA 定价,获利空间极大。

 

 

2020 年,金融应用的归因后作弊率在北美地区一路走高,加拿大 3 月份达到峰值(75%),美国峰值为 51%,紧接着 4 月减少到 31%,是因为防作弊技术能够识别并拦截归因后作弊行为。

 

其他行业也分别经历了归因后作弊:社交应用在 2 月接近 50%,加拿大娱乐应用 1 月达到 25%。这些数字都表明没有归因后防作弊的追加防护,这种作弊手段可以大面积扩散而不被拦截。

 

游戏应用中,重度和博彩游戏较其他游戏表现出较高的归因后作弊率,特别是美国。

 

 

绝大多数广告主采取 CPA 定价模式,而这种定价模式由于回报高昂吸引了作弊分子的关注。

 

北美地区休闲和超休闲游戏的应用内作弊比例极高。不过这两种游戏的应用内事件大多为通关升级,因此与 CPA 定价并不直接相关;广告变现是这类应用的主要收入。

 

订阅收入模式大热,北美地区的娱乐流媒体应用的应用内作弊比率较高,作弊者通过订阅变现模式,不断获利。

 

旅行和电商应用的应用内作弊比例较低,说明作弊者更关注漏斗转化路径中的购买和预定事件,这些事件也是通常是 CPA 紧密相连的。

 

 

四、 亚太区作弊趋势深度解析

 

1. 关键发现

 

2020 年上半年亚太区作弊率为 20.3%,高出全球作弊率 54%。

 

机器人作弊占亚太区所有安装作弊的 64%;安装劫持占游戏应用作弊的 25%。

 

一次安装作弊对应 46 次应用内事件作弊。

 

2020 年上半年归因后作弊率18.4%。

 

韩国平均作弊率为 31.7%,为 亚太区最高,高出全球作弊率 112%;东南亚曾经是作弊高发地区,现在情况有明显改善。

 

亚太区数据来自AppsFlyer统计的72000款应用,40亿次安装。

 

2. 详细数据

 

亚太向来是作弊丛生地区,大多数亚太市场的作弊率高出全球平均水平,除了日本、澳大利亚和新西兰。

 

韩国作弊率最高(113%+),几乎是全球平均的两倍。曾经是作弊温室的东南亚市场,现在情况已经改善许多,2020 年 4-6 月较 2019 年 7-9 月减少 50%。

 

 

查看右图中不同行业,可以看出,基本上机器人作弊是最常见的作弊方法,在日本金融应用(87%)和越南社交应用(91%)表现较突出。

 

点击泛滥在韩国休闲游戏(75%),日本超休闲游戏(86%)中更为常见,但是在非游戏应用中,例如印度电商应用(47%)和印尼社交应用(33%)中也有动作。

 

安装劫持作弊在游戏应用中的占比也相当显著。考虑到游戏行业的深度开发和量级规模,以及游戏应用中,用户在安装之后的应用内事件不断付费,作弊者借助 CPA 定价,获利空间极大。

 

 

归因后作弊拦截的是没有被实时探测的作弊行为。亚太区作弊率居高不下,大部分亚太市场的归因后作弊率超过 25%,归因后防作弊是一层重要的作弊防护。

 

金融应用同样经历了高出平均水平的归因后作弊率。电商应用也受到攻击,年初印尼作弊率走势较高,紧接着是越南。

 

亚太区游戏应用同样受到归因后作弊手段的侵袭,日本的归因后作弊率几乎达到 20%。其他明显受到影响的有越南博彩游戏(60%+),韩国重度游戏(25%+),印尼中度游戏(35%+)。

 

 

基于应用内事件变现的 CPA 定价模式对作弊者构成极大吸引力:一是潜在获利空间巨大,二是探测难度更高。

 

亚太区的作弊风险是双倍的。该地区有全球最高的应用安装作弊率,不仅如此,应用内作弊也超出其他地区,特别是基于应用内购变现的应用。

 

超休闲游戏应用内作弊率最高,因为应用内事件大多为通关升级,因此与 CPA 定价并不直接相关;广告变现是超休闲应用的主要收入。

 


文章作者:AppsFlyer

版权申明:文章来源于罗斯基。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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