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实力出众的“海归派”科幻产品
1月24日,中式科幻RPG手游《星际52区》开启了首轮付费测试。
从去年12月拿到版号,到上周正式公布首曝PV,再到如今测试开启,《星际52区》给大部分人传递的感觉就一个字“快”。
不过可能很多人并不了解,在海外市场上线一年多的时间里,《星际52区》凭借硬核科幻的美术风格以及过硬的TEAM RPG游戏素质早已站稳脚跟,积累超300万次的下载以及过5000万美元(约合3.6亿人民币)的流水,让这次测试更有“学成归来”的意味。
说实话,在国内科幻题材的手游并不算火热,很大的一部分原因在于产品的美术风格表现并不能满足玩家对于科幻这种超脱于现实,偏概念性风格的终极想象,难以承载且匹配其精神内核的游戏玩法也很难让玩家投入其中。
由此再来审视《星际52区》,以赤潮IP定性中式科幻的游戏基调,经过市场验证的TEAM RPG的游戏玩法加持,让这款产品隐隐透露出一股破局之势。
“学成海归”的中式硬科幻
如今,不少国内游戏厂商都习惯于将“出海”作为未来战略目标,而在如此“大环境”下,却有厂商习惯于反其道行之,先在海外市场披荆斩棘再回归国内市场,《星际52区》就是其中之一。
从数据上来看,《星际52区》先后登顶美国和法国免费榜,进入德意澳等国家排行榜前十,足以看出其作为内核的“中式科幻”题材即便是放在已经有不少竞品的海外市场,依旧拥有较高的接受度。积累超300万次的下载以及过5000万美元的流水,也证明无论是其游戏品质还是商业模式都经过了海外市场的考验。
此外,在运营一年多时间内,《星际52区》更是多次和《攻壳机动队》以及《EVA》等重量级科幻IP进行联动,以强强联合的方式进一步挖掘中式科幻的潜在价值,提升玩家口碑。
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文章作者: 游戏茶馆
版权申明:文章来源于 游戏茶馆。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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