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复古末世美学。

一个题材不管再怎么流行,市场的承载力也不可能无穷无尽,在各类出海榜单上同时出现四款同题材SLG后,末日生产题材这两年的浪潮才渐渐消退。

  

但网易似乎有不同的看法。前不久,手游那点事刚报道了他们旗下一款名为《Project: Run》的末日生存题材SLG,没想到最近,他们又有一款末日生存题材SLG在海外开测。

  

这款叫《Retro Rampage》的游戏,虽然底层沿用稳妥的COK-like框架,但美术风格和玩法设计却称得上独特,初见能给到玩家一种眼前一亮的感觉。

  

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尽管末日生产题材的浪潮确实有所消退,但这并不意味着机会的大门已经关闭。当前SLG底层框架并没有大的变化,整体还是处在比拼差异化体验的阶段,不管是题材差异化、美术差异化还是玩法差异化,关键在第一时间抓住玩家的眼球,要先能吸量,才有资格谈别的。

  

论卖相,《Retro Rampage》足够独特,而这样一款产品,它的实际体验又如何?在末日生存SLG这块看似已经被榨干的垂直市场上,它还有没有喝汤吃肉的可能?

  

另外,这一次,为什么网易选择了COK-like而不是自己更加擅长的率土-like?这种转变意味着什么?

  

复古末世美学 

  

美术是《Retro Rampage》让人眼前一亮的关键。
    

与大多数SLG产品不同,《Retro Rampage》的美术既不是色彩明亮的欧美卡通,也不是偏写实,而是带有复古质感的粗线条美漫风。

          

游戏一开局,就是一段风格化拉满的CG动画:

      

老旧的显像管电视机正在报道神经树公司引发的生化灾难;

     

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随后镜头拉远,阴郁灰暗的色调,刻意强调的线条,一种复古感油然而生。接下来出现在画面里的三名角色,造型硬朗,细节写意,轮廓线条分明,更是把这种复古的感觉放大。

     

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这段CG的剧情发展也很经典,身穿黄色风衣,满脸胡子拉碴的主角被捆在一张椅子上,三个注定领便当的龙套企图威胁主角和他的狗,哪知主角早已拿到卷闸门的开关,门外的丧尸将三个龙套撕成碎片,主角则和自己的狗成功逃脱。

  

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CG过后,紧接着就是一个横版射击关卡,玩家要控制手持双枪的Logan在丧尸的追击下逃出生天。

  

在这个过程中,随着流程推进时刻变化的场景也是一大看点。在保持整体偏阴郁的色彩基调的同时,场景里又融入各种街头涂鸦和摇滚元素来丰富画面表现,不仅如此,这两种发源自上世纪的艺术还进一步增强了游戏的复古感。

  

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后续,随着流程的推进,玩家还将解锁更多关卡场景,从避难所、到地铁站、警察局、游乐园、银行,再到游轮甚至航空母舰,等等,搭配独特的美术风格,就像是在观览一幅徐徐展开的复古末世画卷。

 

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这便是《Retro Rampage》在美术上所给到的独特的末世氛围体验,颇有质感。

    

硬派横版射击 

      

除了颇有质感的美术,前文提到的硬派横版射击玩法也是游戏的一大特色。
      

这套玩法的整体操作并不复杂,无非控制角色走位,跳跃跨过障碍物,射击击倒丧尸。好在角色和丧尸都有各自的属性机制,让玩法不至于太过单调。

      

角色方面,除了一开始手持双枪的Logan,还有许多使用不同武器的角色可以操控。比如脚踩滑板、手持狙击枪的Roxy,不仅移速高,伤害也高,击杀敌人时还有贯穿效果,不过缺点就是子弹少,射速也慢。

  

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此外,使用霰弹枪的角色能够造成范围击退伤害,使用机枪的角色则能更快地积攒角色的技能点数。

    

没错,这游戏还给每个角色都设计了不同的技能。根据核心技能效果,角色被划分为火力型和支援型两种。

    

玩家每局最多可以上线5名角色,其中火力型3名,支援型2名,所有角色都可操纵,但玩家能够主动使用的只有火力型角色的技能。

    

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虽然玩家每次只能操纵一名角色,但技能点数积攒却是共享的,而且使用技能时,不用切换到对应角色。

 

支援型角色的技能不需要积攒点数,视条件触发,比如可以给首次耗尽弹药的角色补充20%的弹药。 

        

如果把这些看成一个整体,那就相当于玩家在控制一个可以切换5种战斗风格,并且拥有3个主动技能和2个被动技能的强大角色,并且随着卡池的增加,这个角色还可以搭配出更多的组合。

      

角色组合丰富,敌人的设计自然也不能过于单调。既有跑得快的,又有皮糙肉厚的,还有会开枪的,不过更有意思的是各种机制独特的BOSS。

   

比如有个踩在跑步机上的BOSS,跑步机左边架着榴弹发射器,右边架着RPG火箭筒。如果玩家在左就用榴弹攻击(一个有意思的细节是,榴弹的射程会随着BOSS的跑步节奏改变),玩家在右就用火箭筒,如果跑到中间,那它就会用爪子挠玩家。

     

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《Retro Rampage》正是依靠丰富的角色组合和独特的敌人设计,加上复古的美术风格,为玩家送上一场硬派横版射击之旅。

   

 怎么是COK-like?

     

众所周知,SLG在海外也拥有庞大的市场体量,网易自然也不可能对此无动于衷。
      

不过提起网易的SLG,我想大多数人第一反应肯定是《率土之滨》以及它所引领的率土-like,但《Retro Rampage》的底层框架却是COK-like。

    

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看起来,似乎是网易放弃了自己擅长的领域,但这中间却有一个过程。

     

网易并不是打一开始就放弃推动率土-like出海,恰恰相反,在我看来,他们是对此寄予比较高的期望的,否则也不会拿下《魔戒》这个IP去研发一款率土-like游戏。

   

然而,哪怕有《魔戒》这个超级IP加持,《The Lord of the Rings: War》的海外市场表现也难谈有多出彩。

  

如果说《率土之滨》是受制于文化内核,导致其难以在欧美市场展开,那《The Lord of the Rings: War》则可以表明,海外、尤其是欧美市场,玩家对率土-like的接受程度还处于一个相当初级的阶段,用户教育任重而道远。

       

不仅仅是网易,这些年也有不少厂商尝试过探索率土-like出海的可能性,但除了灵犀的《三国志·战略版》顺利拿下周边地区市场之外,海外依旧以COK-like为主。

        

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在这种情况下,网易想要打开海外SLG市场,自然不能一味押注率土-like,尤其《Retro Rampage》这样一款题材和画风明显面向海外市场的产品,在有了之前的经验之后,选择转向COK-like也就不难理解。

          

选择COK-like,是网易试图进一步打开海外SLG市场的一次积极尝试,而具体到《Retro Rampage》,哪怕是在末日生存题材产品多如牛毛的SLG市场上,它也足够差异化,无疑能对买量发挥积极作用。

           

不过另一方面,现在的SLG都有往轻量化休闲化发展的趋势,而《Retro Rampage》这套横版射击玩法却称不上有多休闲,反馈也不如三消等玩法那么直接,且和游戏绑定较深,不如其它只是简单缝合副玩法的SLG那么灵活,可以根据市场趋势调整玩法。

          

尽管不去极力地迎合市场趋势,可能会带来一定的风险,但《Retro Rampage》这种敢于探索的精神值得肯定,再者,它有自己的优势,这便足以让我们期待市场会给出怎样的回应。

原文链接:点击前往 >

文章作者:手游那点事

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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