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DataEye独家公布微信小游戏数据
小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾十二月报告
一、2024年1、2月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,今年来两个月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置(含开箱)和角色卡牌略微下跌。1月二者合计占比51%,到了2月二者合计约48%,并且两者均略微的下滑。进入2月,头部厂商三七在放置(含开箱)赛道继续加码,推出新产品《无名之辈》,并且持续加大买量投放。
DataEye研究院认为,导致第一梯队两大品类在2月消耗占比下滑的原因有两个:
一是2月是春节档假期,各类小游戏产品为争夺流量,都增加效果广告投放,进而导致部消耗更加多元,从而看似挤压第一梯队的消耗占比。但需要提醒的是,占比的下降,不代表消耗量下滑。
二是对于热门赛道来说,营销策略出现明显分化——春节前后,有厂商发力大规模抢量;也有产品避其锋芒,错峰投流。这就导致整体格局产生变化。
二、1、2月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜来看,进入2月小游戏头部厂商豪腾再度发力,旗下王牌产品《疯狂骑士团》回归增长榜TOP20。益世界《这城有良田》连续两个月都排名消耗增长榜第二,持续领跑模拟经营赛道。
三七旗下三款开箱子产品入榜,买量投放持续加码,“我仿我自己”稳定开箱子赛道的领先地位。相比之下,恺英布局更多元,上榜的《怪物联萌》和《仙剑奇侠传新的开始》分属不同玩法。
棋牌品类在春节期间增加投放,与以往不同,今年品类有所改变。目前“掼蛋”品类热度高。
此外,一些“新面孔”崭露头角,例如《百练英雄》《屋子粉刷》。
三、1-2月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,1月微信小游戏日均投放素材有所下滑,但2月日均投放量再创高峰。
DataEye-ADX投放数据显示,1月微信小游戏投放量下滑至日均图片+视频16万,而2月日均投放量上升至17.1万,其中春节假期期间,微信小游戏整体投放量提升,图片+视频日均投放量高达18.4万。
投放游戏数方面,1-2月参与投放的微信小游戏持续上涨,2月23日在投游戏数达到峰值,单日在投游戏数超过5200款小游戏。
从数据来看,进入2024年微信小游戏投放量仍持续增长,春节抢量热情不减,意味着小游戏市场供给侧需求增加。新产品想要突围,主要分为两大方向:其一,沿袭成熟玩法“披上”新题材新画风降低买量成本同时差异化,如《无名之辈》;其二,挖掘小众玩法、进行融合创新/微创新,如《百炼英雄》。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,2月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。
从玩法来看,轻度休闲在微信小游戏赛道依然强势,休闲品类在2月增加在投数超过200款,益智、消除等品类都有一定程度的提升。DataEye研究院认为,轻度休闲产品增多,说明越来越多游戏厂商入局试水微信小游戏赛道,或加剧休闲赛道品类的竞争,也意味着一些“老产品”或面临淘汰、洗牌。
四、2月微信小游戏素材曝光量TOP
案例一:《无名之辈》↓
案例二:《这城有良田》↓
案例三:《浪漫餐厅》↓
五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
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文章作者:DataEye游戏观察
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