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DataEye独家公布微信小游戏数据

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾十二月报告

一、2024年1、2月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,今年来两个月消耗格局环比变化明显:

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消耗第一梯队,放置(含开箱)和角色卡牌略微下跌。1月二者合计占比51%,到了2月二者合计48%,并且两者均略微的下滑。进入2月,头部厂商三七在放置(含开箱)赛道继续加码,推出新产品《无名之辈》,并且持续加大买量投放。

DataEye研究院认为,导致第一梯队两大品类在2月消耗占比下滑的原因有两个:

一是2月是春节档假期,各类小游戏产品为争夺流量,都增加效果广告投放,进而导致部消耗更加多元,从而看似挤压第一梯队的消耗占比。但需要提醒的是,占比的下降,不代表消耗量下滑。

二是对于热门赛道来说,营销策略出现明显分化——春节前后,有厂商发力大规模抢量;也有产品避其锋芒,错峰投流。这就导致整体格局产生变化。

消耗第二梯队,模拟经营、传奇RPG均有提升。2月传奇RPG和模拟经营品类环比上涨1个百分点,仙侠RPG占比下滑1个百分点。
进入2024年,消耗第二梯队的表现持续稳定,其中传奇RPG主要依靠品类头部厂商贪玩贡献,旗下老产品《原始传奇》基本稳定在月消耗榜TOP20内,说明传奇RPG小游戏用户群稳定。模拟经营品类则由益世界旗下《这城有良田》领衔该产品连续两月排名月消耗榜TOP5。模拟经营品类碎片化属性与小游戏产品特点契合度高,赛道新老交替、愈发集中的态势明显。
仙侠RPG新产品未能掀起太大的浪花,2月消耗榜TOP10没有仙侠RPG产品,青时、恺英旗下产品在TOP18-20名。
值得注意的是,2月的棋牌品类消耗占比明显提升,约占4%。春节假期,棋牌游戏内容消费往往加剧提升,但这种提升往往是短期的。

二、1、2月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

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消耗榜头部:头部品类稳定,模拟经营、派对崛起。寻道大千稳定排名月消耗榜榜首。益世界模拟经营产品这城有良田》、途游《次神光之觉醒》、腾讯《元梦之星》在2月表现强势,月消耗榜均进入前列。
有产品抢抓春节流量,也有产品避其锋芒,比如去年1月消耗头部的4399《冒险大作战》,到了2月就跌出了TOP20。去年12月表现强势的《霸业》《豌豆大作战》,在今年1、2月也没进入榜单。
消耗榜肩部:消耗榜新星异军突起,品类愈发多元。1月《疯狂像素城》以“0.1折”打法冲上月消耗榜第17名,SLG《巨兽战场》进入月度消耗榜TOP20。
而对比1月,2微信小游戏消耗榜排名整体变化明显。
一方面是头部厂商的小游戏排名大幅度提升。腾讯《元梦之星》升至第六名 ,该小游戏与APP端互通,而且目前已经支持iOS端,覆盖用户范围扩大;而三七旗下《灵魂序章》升至第九,目前三七已经在微信小游戏畅销榜推出三款开箱子产品,作为IP向产品,《灵魂序章》的用户群表现更加稳定,消耗表现持续上涨。
另一方面是月度畅销榜出现了不少新面孔、玩法like。其中,柠檬微趣《浪漫餐厅》空降第8,大梦龙途《向僵尸开炮》排名第11,为“28分屏的塔防割草(《国王指意》like)”。三七开箱子《无名之辈》排名第14。恺英旗下产品《怪物联盟》排名第15,同样是《国王指意》like。边锋和微乐均推出“掼蛋”小游戏,分别排名第7和第10名,成为2月上榜的“新”玩法。
整体来说,进入2月微信小游戏无论在消耗榜还是畅销榜排名都有变化,侧面说明微信小游戏格局有所松动,市场在洗牌。对于游戏厂商来说,小游戏(特别是混合变现小游戏)仍有市场机会。基于微信小游戏“即点即玩”的产品特点,用户转移成本极低,用户也不会持续“绑定”在某款产品,反而会尝试更多不同类型的产品。
厂商避免游戏内容同质化、挖掘玩法创新,或许是新小游戏产品突围的机会点。例如近期表现表现强势的《百炼雄》,其独特的轰隆隆like侧面印证了稀缺玩法的重要性。截至3月中旬,该产品最高位列微信小游戏畅销榜第二。

(二)买量投放消耗增长榜

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从消耗增长榜来看,进入2月小游戏头部厂商豪腾再度发力,旗下王牌产品《疯狂骑士团》回归增长榜TOP20。益世界《这城有良田》连续两个月都排名消耗增长榜第二,持续领跑模拟经营赛道。

三七旗下三款开箱子产品入榜,买量投放持续加码,“我仿我自己”稳定开箱子赛道的领先地位。相比之下,恺英布局更多元,上榜的《怪物联萌》和《仙剑奇侠传新的开始》分属不同玩法。

棋牌品类在春节期间增加投放,与以往不同,今年品类有所改变。目前“掼蛋”品类热度高。

此外,一些“新面孔”崭露头角,例如《百练英雄》《屋子粉刷》。

三、1-2月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

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素材量方面,1月微信小游戏日均投放素材有所下滑,但2月日均投放量再创高峰。

DataEye-ADX投放数据显示,1月微信小游戏投放量下滑至日均图片+视频16万,而2月日均投放量上升至17.1万,其中春节假期期间,微信小游戏整体投放量提升,图片+视频日均投放量高达18.4万。

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投放游戏数方面,1-2月参与投放的微信小游戏持续上涨,2月23日在投游戏数达到峰值,单日在投游戏数超过5200款小游戏。

从数据来看,进入2024年微信小游戏投放量仍持续增长,春节抢量热情不减,意味着小游戏市场供给侧需求增加。新产品想要突围,主要分为两大方向:其一,沿袭成熟玩法“披上”新题材新画风降低买量成本同时差异化,如《无名之辈》;其二,挖掘小众玩法、进行融合创新/微创新,如《百炼英雄》。

(二)游戏数环比情况

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DataEye-ADX数据显示,2月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。

从玩法来看,轻度休闲在微信小游戏赛道依然强势,休闲品类在2月增加在投数超过200款,益智、消除等品类都有一定程度的提升。DataEye研究院认为,轻度休闲产品增多,说明越来越多游戏厂商入局试水微信小游戏赛道,或加剧休闲赛道品类的竞争,也意味着一些“老产品”或面临淘汰、洗牌。

对比来看,2月份中重度题材参投游戏数基本持平,变化不明显。一方面是微信小游戏产品生态愈发成熟,优质产品可以更稳定的在市场立足,保持产品活力,同时传递出微信小游戏赛道精品化进程是不可逆的;另一方面来看,春节档流量抢夺,一些中腰部产品或调整买量营销策略。

四、2月微信小游戏素材曝光量TOP

案例一:《无名之辈》

深度数据(截至3月1号的近30天,腾讯广告):
曝光量:600W(行业前25%);曝光转化率:4.33%
点击率:5.14%;点击转化率:84.17%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意以两个角色人物的对话进行切入,但角色身份地位和战力比拼上有差距,导致“熊猫遭遇“欺负”,以形成【处境情况】,并且提升观众的好奇心,关注后续内容发展【制造悬疑】
从转化点来看:素材续素材上半部分的内容,“熊猫”开始不断逆袭,例如装备的提升、战力的提升,并传递游戏无需氪金和“开箱子”的轻便玩法,展现游戏特点,给玩家带来高爆率以及角色逆袭的爽感【产生利益】。

案例二:《这城有良田》↓

深度数据(截至3月1号的近30天,腾讯广告):
曝光量:900W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:3.68%;点击转化率:<1%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意以真实用户评论提问切入素材内容,以满足用户的【切身利益】,同时还表达出项目组会倾听用户声音,关注用户的问题。
从转化点来看:后续素材内容主要围绕“提问”,展示产品相关特点。素材通过精致的画面和旁白内容,给玩家提供优质游戏“体验”【产生利益】。

案例三:《浪漫餐厅》↓

深度数据(截至3月1号的近30天,腾讯广告):
曝光量:200W(行业前25%);曝光转化率:1.0%
点击率:2.84%;点击转化率:35.32%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意围绕“悲惨遭遇”展开故事内容,例如从小被遗弃、温饱问题无法解决,强调角色人物的困境,形成代入感【处境情况】。
从转化点来看:随着素材后续的发展,给观众增加了选择,以改善角色人物的生活困境,融入产品本身的消除玩法,以期望增加用户参与感。【好奇尝试】。最终,通过玩家成功帮助角色人物摆脱困境,提升用户满足感【产生利益】。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)

(一)日韩TOP

1、游戏名:삼켜라! 드래곤!
市场表现:1-2月韩国市场双端累计收入208万美元
获量渠道:YouTube、AdMob、Facebook
核心玩法:弹幕射击
美术风格&题材:卡通+怪物
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2、游戏名:《트릭컬 Revive》
市场表现:1-2月韩国市场双端累计收入137万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:放置+卡牌
美术风格&题材:萌妹+日漫
3、游戏名:소울 스트라이크 x 제노니아
市场表现:1-2月韩国市场iOS端累计收入103万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:放置+横版闯关
美术风格&题材:日漫

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4、游戏名:天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG
市场表现:1-2月日本市场双端累计下载26.7万美元
获量渠道:AdMob、SmartNews
核心玩法:卡牌+剧情+RPG
美术风格&题材:日漫+美少女
5、游戏名:LINE: ガンダム ウォーズ
市场表现:2月日本韩国市场双端累计收入127万美元
获量渠道:YouTube、AdMob
核心玩法:放置+卡牌RPG
美术风格&题材:机战、IP向

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(二)东南亚TOP
1、游戏名:《Ragnarok Idle Adventure
市场表现:1-2月泰国市场双双端累计收入174万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:挂机+放置+RPG
美术风格&题材:日漫
2、游戏名:《เกมแตงโม : มังกี้แลนด์
市场表现:1-2月泰国市场双端累计下载8.3万次
获量渠道:Mintegral、Unity3D、YouTube
核心玩法:合成大西瓜+消除
美术风格&题材:拟人
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3、游戏名:《Kỷ Nguyên AFK》
市场表现:1-2月越南市场双端累计下载14.5万次
获量渠道:YouTube
核心玩法:放置+卡牌+RPG
美术风格&题材:魔幻+西方龙
4、游戏名:Đấu Trường Tam Quốc
市场表现:1-2月越南市场iOS端累计下载23.5万次
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:卡牌+战棋
美术风格&题材:三国

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5、游戏名:Monster Saga: Evolution
市场表现:1-2月印尼市场双端下载17.4万美元
获量渠道:YouTube、FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:RPG
美术风格&题材:韩式画风
(三)欧美TOP
1、游戏名:Hexa Sort
市场表现:1-2月美国市场双端累计收入79.7万美元
获量渠道:Messenger、AdMob、Instagram、Facebook、Audience Network
核心玩法:颜色消除+建筑
美术风格&题材:颜色
2、游戏名:Super Slime - Black Hole Gamet》
市场表现:1-2月美国市场iOS端累计下载64.1万次
获量渠道:FaceBook、Audience Network
核心玩法:街机+黑洞吞噬
美术风格&题材:卡通

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3、游戏名:Outlets Rush
市场表现:1-2月美国市场双端累计收入35.7万美元
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Mintegral、AdMob、InMobi
核心玩法:街机+放置+模拟经营
美术风格&题材:卡通
4、游戏名:We Are Warriors!
市场表现:1-2月美国市场双端累计收入59.7万美元
获量渠道:FaceBook、Audience Network、TikTok
核心玩法:放置+挂机
美术风格&题材:卡通
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5、游戏名:《Makeup ASMR: Makeover Story》
市场表现:1-2月美国市场iOS端累计下载21.3万次
获量渠道:FaceBook、Audience Network
核心玩法:化妆+ASMR元素
美术风格&题材:写实

原文链接:点击前往 >

文章作者:DataEye游戏观察

版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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