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曾经作为端游时代在东南亚、南美之后排名第三的俄罗斯市场作为一块新兴蓝海的时代似乎在移动游戏时代已经过去
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曾经作为端游时代在东南亚、南美之后排名第三的俄罗斯市场作为一块新兴蓝海的时代似乎在移动游戏时代已经过去。在今天,由于出海门槛的相对降低,诸多开发者都将目光投向了北美或者是日本等市场。
但这并不代表俄罗斯市场全无机会,事实上尽管由于卢布的暴跌使得整个产品的LTV压力翻倍。但俄罗斯移动游戏市场在当下仍处于一个蓝海阶段,由于设备更新的滞后性以及整个大环境的原因,使得本应该在2014年、2015年俄罗斯移动游戏市场的蓝海被拖延到了今天。
在专注于俄罗斯市场十余年之久的 INFIPLAY公司CEO樊知博看来:首先,俄罗斯市场在今天仍是一块值得关注的市场。他的优点在于产品的长线留存较好,甚至要高于欧美。
其次,俄罗斯市场的另一优势在于MMORPG游戏仍有较强的机会,这在出海的玩法有所变更,MMORPG品类可选市场不多的情况下难等可贵。在俄罗斯,一个MMORPG在质量不出问题的情况下,次留一般可以达到35%至50%之间,七日留存可达15%至25%。结合其Andriod一用户一美金,iOS一用户1.5美金的成本,可以说仍是一块值得中小开发者和发行关注的市场。
INFIPLAY公司CEO樊知博
那么,进军俄罗斯市场应该注意些什么?这块市场又有哪些未知的秘密,这些还是由樊知博亲自来解答。
下为采访实录:
第一在进入移动游戏时代之后,2014年恰逢俄罗斯本身经济下滑。卢布贬值一倍,同时用户的收入进一步下降。这使得俄罗斯本身市场的LTV有所增加,如从前我们在当地市场做产品只要一卢布也许就可以收回成本,但是现在卢布贬值一倍就需要变成两卢布。但用户本身的收入并没有增加。
第二就出海厂商本身来讲,可能今天在顺位上更愿意把俄罗斯市场做为一个小语种市场去操作。当然他的市场规模大概也就相当于法国的市场规模,甚至比不过港澳台,在这种情况下很多厂商更愿意把它放在第四甚至是第五顺位去做。首先美国、然后港澳台,接下来是欧美,然后才会开始考虑俄罗斯。
其实MMORPG在世界各地的玩家中是最受欢迎的,这没有秘密。俄罗斯在这方面也不例外。我们与许多开发人员合作,并且我们始终有一个目标:创建一个项目,该项目将在多年内引起公众的关注,并定期满足其对新内容的需求、为发行商和开发人员提供财务支持。老实说,并不是所有的项目都能取得成功,大概只有十分之一能成功。而最近几年,这种趋势增强了。
事实上是俄罗斯的电子竞技游戏粉丝数量一直巨大。俄联邦计算机体育联合会已经在该国成功运营多年,并且他们的工作不是虚拟的。比如说他们与俄罗斯政府领导的金融大学合作,从2019年到2020年,俄罗斯将启动第二个教育计划,电子竞技管理2.0计划。
第二是在翻译这个层面,一是由于俄语的长度问题,可能有些CP的UI适配有问题。在这个情况下可能只有用缩写去解决他,但是说这样会出现“词不达意”的情况。当然还有一种情况也是比较常见的,就是CP在本地化过程中选择的字体非常难看。
举例来说就是我们在玩一些游戏的时候常常会感觉游戏内的宋体字非常粗糙,但是外国人不会有这种感觉,因为对他们来讲这些都是中文。但如果换成隶书或者幼圆可能就好看许多,其实俄罗斯用户也是一样的。他可以很明显的感觉到你这个东西不是本地人做的。
事实上俄罗斯长期做线下比较活跃的厂商就是Wargaming,他们长年和《坦克世界》合作。其它厂商都没做这些。当然如果是网红的话,那现阶段在俄罗斯还是有用的,我们之前做过一些中等体量的网红,对带量的效果还是不错的。
除此之外像排名前十的比较大的网站,你做一些效果类投放其实都不会差。
文章作者:出海独联体
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