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虽然中国的足球游戏历史从1996年就由《甲A风云》拉开了大幕
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虽然中国的足球游戏历史从1996年就由《甲A风云》拉开了大幕,但在随后的近20年时间里,本土足球游戏几乎再无建树。移动游戏崛起后,伴随着2014年世界杯的大潮,虽然再度出现了不少粗制滥造的产品,但也慢慢孕育了一系列质量上佳的国产足球游戏。其中,由拱顶石游戏领衔研发,万达院线游戏担纲发行的《豪门足球风云》(Champions Manager Mobasaka)甚至远销海外,在包括东南亚、中东和欧洲的多个国家拿下过体育类游戏畅销榜的头部位置,并且,在与实况足球、FIFA和足球小将等多款强IP足球手游的全球竞争中分得了一杯羹,成为国产足球游戏出海的优秀代表。
《豪门足球风云》的成功,一方面是研发商拱顶石游戏为产品夯实了基础,在充分调动足球运动吸引力以及实名球队、球员授权等等的基础上,将RPG式的收集养成体验融入其中,并通过具备一定策略性和操控性的模拟玩法进行表现,既避开了网络条件、移动端操作方式等等对足球实战模拟的诸多限制,同时也降低了足球爱好者的准入门槛。在这一点上,《豪门足球风云》区别于诸多大牌竞品,友好度异常之高。
万达院线游戏市场总监孔亮
另一方面,则源于发行商万达院线游戏与研发商拱顶石游戏在发行层面的亲密合作。包括对本地化工作细节的把控,对球迷和玩家群体的研究,基于数据观察与分析的策略调整,乃至是针对不同经济状况和不同文化的地区的深入了解等等。
万达院线游戏高级运营总监毕昇
那么,在《豪门足球风云》出海全球的过程中,万达院线游戏是如何与拱顶石游戏进行合作的?双方在必不可少的环节中又付出了怎么样的努力?独联体将通过与万达院线游戏市场总监孔亮、万达院线游戏高级运营总监毕昇的采访交流,提炼出一些重点,以供其他从业者借鉴和参考。
以下为采访实录
线下我们在国内做过一些,比如电视广告,这个效果其实是非常好的,比如2019年的超霸杯以及某次欧冠决赛,我们都投了电视广告。不过遗憾的是那次欧冠决赛是马竞对皇马,而我们当时还没拿下和皇马的授权合作,素材只能使用拜仁,这个是比较尴尬的。
毕昇:我们曾经和CP一起找了一波翻译,但是结果大家都不太满意,后来我们专门找到了一个翻译公司里的一个真球迷,给我们去做的。因为制作人自己就是球迷,玩足球游戏看足球也非常多,能达到他的要求也并不容易。这次找俄语地区的翻译,我们是找了俄罗斯的游戏公会组织的球迷去做的,他们不仅仅翻译了技能,还帮助我们找到了游戏中几个球员的模型问题。总之就是做得还是要细致,然后不要忽略其他地区的用户。
文章作者:出海独联体
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