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在谈及游戏推广时,我们往往会习惯性地概括每一块市场的特点和用户喜好
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在谈及游戏推广时,我们往往会习惯性地概括每一块市场的特点和用户喜好,例如欧美玩家更热衷于SLG策略游戏,日式游戏很难打进这块市场;又如日本市场的排他性,让很多外来的优质游戏没能收获满意的成绩。但如果提及中国的港澳台地区,我们往往很难在这一点上给出一个总体的印象——而在拥有多年港澳台地区游戏发行经验的6 Waves看来,港澳台则是全球范围内对游戏品类和风格包容性最强的一块市场。
作为一家成立时间超过10年的老牌游戏发行商,6 Waves对于日本以及港澳台市场均有着深刻的理解和丰富的实操经验。除了将擎天柱网络研发的《君临天下》分别以《三国天武》、《逐鹿三国》之名成功销往日本和香港市场之外,这家公司还曾将腾讯旗下《乱世王者》、星辉天拓旗下《三国群英传:霸王之业》、钛核互动旗下《极无双》和边锋旗下《权倾三国》等多款产品在中国大陆地区之外成功发行。
可以这么讲,从针对特定市场的选品,到游戏上线前的本地化等各方面准备工作,再到产品真正上线后的买量与营销,耕耘多年的6 Waves有着属于自己的一套独特方法论。那么,对于港澳台这块中日韩游戏公司的必争之地,6 Waves有着怎么样的操作心得?对三国和历史题材游戏的专注又为他们带来了怎样的认知与经验?
带着上述问题,白皮书本次直接对话6 Waves公司VP张伟,希望能够为游戏行业同仁们挖掘出可供借鉴的港澳台市场游戏发行心得。

6Waves VP 张伟
以下为采访实录。

文章作者:独立出海联合体
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