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12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题,涵盖中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典、游戏纪录片试映会、游戏十强盛典晚会等十三个不同主题的分论坛,亮点颇多,精彩不断。Ohayoo 洪绯受邀参与游戏产业年会,并发表了名为《多元连接 共创休闲游戏新生态》的演讲。

 

Ohayoo 洪绯

 

以下为洪绯演讲致辞:

 

各位领导、各位行业伙伴大家好,

 

我是Ohayoo的洪绯,非常高兴今天和大家齐聚广州,来分享在数字经济浪潮下,Ohayoo对休闲游戏行业的一些思考。

 

今年,全球经济逐渐开始回暖,我们也看到,中国游戏市场经过多年的发展,在数字基础设施的建设上已逐步成熟。 随着5G、云服务、VR、AR这些技术的不断完善,游戏也在更多的场景和更大的范围上服务着更广大的用户,为数字产业的发展创造了更大的价值。

 

Ohayoo,作为休闲游戏行业的一员,在2019年成立之初,我们就致力于服务休闲游戏开发者,推动休闲游戏的生态建设。我们帮助开发者在研发立项、产品调优、发行增长和长效运营等多个环节,解决创意、技术和资源上的问题,陪伴开发者共同成长。在过去的三年,也打造了多个行业“爆款”级的游戏,服务了众多的玩家。

 

在这个过程中,面对市场的变化、技术的进步、我们也发现了几个问题:

 

首先是休闲游戏的市场产能依然不足。特别是中小开发者,他们掌握的资源较为有限。同时生产游戏本身存在周期长、不确定性高的风险。如何降低游戏的生产成本,帮助开发者提高收益,是行业面临的问题。

 

其次是游戏产品如何在传统玩法上不断的突破和创新,为用户创作出更优质的游戏,是我们持续思考的问题;

 

第三是在数字经济的推动下,休闲游戏作为大众休闲解压的娱乐工具,如何更好的提升它的文化价值、社会价值。

 

面对以上的问题,我们发现单一的方法已经不能满足市场和用户的需求。今天的游戏产业,也早已和多个领域产生了紧密的联系。我们应该在更大范围寻找解决办法,优质的行业生态,也应该是上下游“多元”要素的有效组合。具体有以下几个方面

 

首先是开发者的多元。

 

开发者是休闲游戏生态的重要组成基础,良好的生态基础需要头部开发者和中小开发者共同组成。我们希望更多的中小开发者入局,发掘自身的潜能,并逐渐上升为头部开发者,让生态能够良性循环起来。Ohayoo希望帮助他们解决从立项到发行的问题,提升效能,帮助和陪伴他们一起成长。

 

二是创意的多元。

 

我们知道,创意是决定一款休闲游戏品质的关键。Ohayoo也在持续帮助开发者拓展不同的创意来源。

 

在过去一年的实践中,我们看到短视频内容已经成为很重要的游戏创意来源。今天在短视频领域已经涌现出了很多具备较好「内容性」和「可游戏化」的内容,这些内容的受众也与休闲游戏的重合度高。

 

那我们是首先从轻漫这个领域找到了突破,所谓“轻漫”是指以短视频形式呈现的动漫内容,包括竖屏动画,动态漫画,虚拟偶像等等。“轻漫”的内容与游戏结合,既明显的丰富了游戏的创意和表现力,同时也帮助游戏获得了更多来自内容平台上的用户。这个模式,在帮助开发者扩大收益的同时,也放大了IP的价值,实现了游戏和短视频领域的双赢。

 

今年我们打造了一款叫作《王蓝莓的幸福生活》的游戏,创意来源就是抖音的热门ip”王蓝莓“。在游戏里,我们不仅还原了王蓝莓生活在80年代的”复古场景“,80、90年代的用户也能通过游戏的剧情,重温小时候的回忆。

 

那么在未来,除了“轻漫”之外,像情景剧、旅行、美食、科普等更多垂类的短视频内容,都有可能成为休闲游戏的创意来源,丰富休闲游戏的生态。

 

三是增长的多元。

 

我们看到,过去一段时间休闲游戏的获客成本在持续增加,而与此同时,用户在互联网上的时间更多在往短视频等内容平台上迁移。顺应这个趋势,我们在过去几年在持续加大内容类增长渠道的建设。

 

今年我们发行了一款游戏叫《翡翠大师》,在推广阶段,我们通过短视频+KOL的联合形式实现高效传播。在抖音平台上,我们邀请了来自不同领域的KOL,围绕《翡翠大师》制作丰富且个性化的视频宣传内容,将游戏内容传递给了更多的潜在用户人群。而游戏内,通过“打造翡翠”的功能,玩家把DIY的成果分享到抖音,形成了裂变传播的效果。上线期间“#翡翠大师 的话题更是一路飙升到了抖音话题榜第六名。

 

数字经济下,以个性化推荐机制为基础的短视频内容平台快速兴起,为休闲游戏的增长提供新的空间。除此,更加多元而立体的整合营销正在拓宽休闲游戏增长的边界,在休闲游戏趋于精品化制作的今天,多元的增长手段才能支撑游戏的良性增长和长线运营,帮助游戏真正建立可靠的品牌效应。

 

四是价值的多元。

 

休闲游戏有着广泛的用户群体,除了能带给人们放松解压的娱乐价值外,文化价值也在逐渐显现。

 

以Ohayoo发行的《我的小家》为例,这是一款三消+家装类型的游戏,结合他的玩法特点,我们与故宫联动,通过对真实历史事件的合理虚构,让更多玩家通过游戏了解传统建筑与传统艺术文化。《我的小家》故宫篇第一期“帝后大婚”的游戏场景里共使用了22件藏品,是故宫为游戏产品开放展品数量最多的一次。如果你想体验一次“梦回紫禁城”,可以试试这款游戏。

 

这次探索让我们看到游戏与文化产业连接的更多可能性,借助数字经济的发展,游戏的文化和社会价值也会不断的延伸。

 

那么,如何更高效能的把这些“多元”的要素整合起来,最大化发挥他们的价值。我们认为一个可靠且高效的平台或许是最佳解决方案,Ohayoo也正在持续推进发行平台化的进程。

 

在明年初,Ohayoo 将会上线面向开发者、创作者的休闲游戏自助发行平台。与以往较多依赖人工,相对点对点的服务模式不同,这一次,我们将开放Ohayoo的成熟工具与发行资源,以平台化的方式将测试调优工具、创意库、IP库等多个能力整合到平台上。我们希望,能够把休闲游戏生态中这些“多元”而不可或缺的要素连接到一起,真正降低开发者的创作和发行成本。

 

与此同时,我们也会在有关部门的领导下,更好的履行平台责任,保障生态健康,做好内容合规建设,始终以务实开放的态度,服务休闲游戏生态。

 

我相信,随着多元生态的发展,休闲游戏的未来会有更多的机会,我也借产业年会的契机,真诚的邀请行业的合作伙伴一同探索更多的可能,谢谢大家!

 

文章作者:游戏工委

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