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“今年一定!”

暗黑手游到底什么时候出?

 

《暗黑破坏神:不朽》2018年公布以来已经经历了好几次测试,项目组一直在对游戏内容有条不紊地调整着。

 

游戏现在是什么进度了,玩家对付费内容都是什么反应?前段时间,我们文字采访了《暗黑破坏神:不朽》的几位制作人,他们对这些问题一一作出了回复。

 

受访人信息:

 

  • Wyatt Cheng,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监

  • 铭贤,《暗黑破坏神:不朽》暴雪中国制作人

  • 佛佛,《暗黑破坏神:不朽》中国区发行制作人

 

以下是采访实录整理。

 

Q:为什么《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)选择将游戏故事设定在暗黑2和暗黑3的之间,有什么原因吗?

 

A:《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的剧情间隔了20年,我们感觉这一时期有许多故事值得探索。

 

 

Q:《不朽》对于2代与3代中没有交代、没有探索的区域,有哪些延伸?

 

A:我非常喜欢的一段剧情是,玩家、维拉和乔森在夏斯尔沙海的某个遭遇。这是深度发掘两个角色的好机会。而从游戏的视角上来说,这部分剧情虽然不是主线,但沉浸感十足。

 

Q:你觉得对于没玩过暗黑的玩家来说,除了IP地位本身,《不朽》最大的吸引力来自哪部分游戏内容?

 

A:《暗黑破坏神:不朽》拥有精彩绝伦的即时战斗,玩家们一定会乐此不疲。我们并没有“自动玩法”——我们相信操作就是最大的乐趣,从未玩过《暗黑破坏神》的玩家,将有机会体验同样刺激的动作战斗,这正是《暗黑破坏神》系列经久不衰的精髓。

 

 

Q:从你们接收到的反馈来看,玩家对于暗黑IP的游戏里,“有付费的洗练石”这个付费点有怎样的反应?

 

A:封闭测试让我们有机会测试游戏的商业模式,测试的结果让我们大受鼓舞,合集和战斗通行证获得的反响让我们尤为欣喜。

 

Q:测试期间我也看到一些玩家评论,觉得目前的玩法体系缺少惊喜。从这几次测试来看,玩法上有哪些要素是玩家有需求,但不朽暂时还没有的?

 

A:我们目前的焦点是打磨现有的功能,为正式上线做好准备。希望未来能添加更多功能,这正是免费手游的优势——不断推进开发,在未来多年里持续加入新功能。

 

Q:玩家群体里总有“手游是网易在做,暴雪只监修”这样的质疑,能不能介绍一下暴雪和网易跨国联合开发的模式,怎样交流、确定版本进度/节点的方式?

 

A:《暗黑破坏神:不朽》是一个真正的合作项目。我们一起开发了这款游戏。我们的团队每天都会交流沟通,希望将游戏打造得尽善尽美。

 

Q:除了时差、空间上的不便,这个项目的合作上最大的挑战是哪方面的?

 

A:是语言障碍!

 

Q:暗黑2、暗黑3作为单机/联机游戏,有自己的一套终局游戏体系。除了PVP,《不朽》要怎么保证充足的后期内容体验?

 

A:《暗黑破坏神:不朽》有许多面向满级玩家的内容。我就简单介绍一个:我们非常激动的是,游戏中包含了8人的团队副本系统,也就是地狱骨匣。游戏上线后,我们打算继续为游戏增添新的地狱骨匣首领,让玩家总能找到新的挑战。

 

 

A:另外,在封闭测试结束后,我们发现许多玩家都很喜欢8人团队副本。所以我们想为每个首领增加几种难度,让玩家能有更多共同合作、一起完成目标的机会。

 

Q:今年什么时间正式上线,现在有大致的计划了吗?你对正式上线后的成绩表现有什么期待?

 

A:有——我们计划在今年上半年正式推出游戏。我们希望能看到有很多玩家在第一时间进入游戏,在移动端享受焕然一新的《暗黑破坏神》体验。如果玩家们认为我们成功地将《暗黑破坏神》体验带到了移动端,我们就算是实现目标了。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:安德鲁

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