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2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。

  

其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。由此可见,我国自主研发游戏的市场规模正持续拓展,游戏企业的自主创新能力亦不断加强,内容为王渐成游戏行业趋势。

  

为鼓励游戏产品精品化开发、促进游戏行业健康发展,通过统计、梳理网络游戏行业2021年度侵权诉讼案件,中国游戏产业研究院与广悦律师事务所联合发布《2021年中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书》。

   

    

本白皮书一共统计了118起2021年度侵权诉讼案件,对诉讼主体及产品、管辖区域分布、侵权行为类型、损失赔偿金额、案件败诉原因及年度诉讼趋势进行了多维度分析;同时,白皮书精选了2021年度十大案例,聚焦地图“换皮”、外挂脚本等侵权新业态,以及传奇之争、头腾大战等经典纠纷。通过分析网络游戏行业的司法趋势和裁判观点,白皮书为业内类似纠纷的事前风控和事后处理提供一定的参考,也希望能够以此助力游戏产业规范化竞争、高质量发展。

 

01

 白皮书内容概览 

 

 

02

 白皮书内容节选 

 

主体统计

 

游戏大厂由于多年的沉淀,在精品游戏IP方面累积了更多的优势,在维权方面也投入了较多的资源,从我们此次的汇总分析来看,2021年度大厂作为原告的案件数量仍遥遥领先。

  

在我们汇总的118起侵权诉讼案件中,涉及案件数量最多的原告为网易公司,共判决了16起案件;第二为腾讯公司,共判决了12起案件;第三为网元圣唐,共判决了7起案件;其他为中清龙图、极致互动及凉屋游戏,涉及案件判决数量均为6起。

  

  

2021年度统计案件中,我们可以看到网元圣唐、极致互动、中清龙图等公司均通过提起系列诉讼的方式,针对“古剑奇谭”“元气骑士”等核心IP产品开展了知识产权维权诉讼,维权系列案的出现体现了游戏行业日益提高的维权意识、日益加强的维权力度。

  

判赔呈现

  

(一)判赔情况统计

  

根据统计,在2021年公开判决的85起民事案件中,有58起案件的起诉金额在100万元及以下,即在近七成的案件中,原告诉请100万元以内的赔偿款。而在判赔金额方面,有44起案件的判决赔偿额低于或等于10万元,占比52%。从中可见,2021年的游戏侵权案件,大量原告的起诉金额集中在100万元以内,同时法院在半数以上的案件中判赔金额不足10万元,小额判赔仍是主流。

  

  

(二)行业最高判赔金额

  

与此同时,2021年也出现了多起大额起诉案件,共有12起案件的起诉金额超过500万元,其中7起案件的起诉金额高于1000万元。最终判赔结果方面,判赔100万元以上的案件共有11起,其中有4起案件的判赔金额超过500万元。

  

  

下表整理了判赔100万元以上的11起案件情况,共有4起案件涉及腾讯旗下游戏,居于榜首的是腾讯公司的《穿越火线》游戏,判赔金额高达2500万元。

  

  

(三)诉请判赔支持率

  

此外,通过计算判赔金额占起诉金额的比例以统计判赔支持率,可以发现在七成以上的游戏侵权案件中,法官的判赔金额都小于原告起诉金额的三分之一,仅在14%的案件中支持了超过50%的原告诉请金额。因此,在2021年绝大部分游戏侵权案件中,法官判决支持的赔偿金额都不足原告起诉金额的一半,判赔起诉金额的三成以内是更为常见的情况。

  

  

(四)平均判赔额对比

  

通过统计各类侵权行为案件的平均判赔金额,综合来看,与游戏本身内容、名称相关的侵权案件平均判赔金额高于游戏推广类侵权案件。游戏本身侵权类案件的平均判赔金额为128.39万元,游戏推广侵权类案件的平均判赔金额仅为40.07万元。由此可见,相较于在推广活动中抄袭、盗用他方游戏素材,在游戏内部直接侵犯他方游戏著作权行为,可能会承担更高额的赔偿责任。

 

在游戏本身侵权类案件方面,游戏内容侵权类案件的平均判赔金额最高,高达498.71万元。游戏软件侵权类案件的平均判赔额最低,仅为6.18万元。

  

游戏推广类侵权案件的平均判赔金额则较为集中,根据侵权客体划分,推广关键词侵权、推广美术侵权、推广文案侵权及推广名称侵权的平均判赔额逐次递增。

  

 

03

 案例精选 

 

“王城英雄”&“热血传奇”之争【案号:(2019)粤0192民初38509号】

  

入选理由:确立一种新的游戏整体是否构成实质性相似的比对方法

  

案情回顾:娱美德有限公司、株式会社传奇IP、亚拓士软件有限公司以广州三七互娱科技有限公司等运营的《王城英雄》游戏侵犯《热血传奇》著作权为由,向法院提起诉讼,要求被告赔偿经济损失及合理费用共计1000万元,最终法院驳回原告全部诉讼请求。

  

案例评析:著作权侵权遵循“接触”+“实质性相似”的公式,但在两款游戏进行比对时,鉴于游戏内容具有复杂性,以何种范围的游戏内容作为两款游戏“实质性相似”的比对基础,往往是法院面临的一个难题。本案中,广州互联网法院确定了一种明晰的游戏内容比对方式。

  

法院首先从作品性质出发,认定《热血传奇》构成类电作品。实践中,对类电作品的比对通常是直接比对整体画面,但由于《热血传奇》游戏整体画面难以穷尽,因此无法对画面逐帧比对。法院认为,对于网络游戏而言,玩法的具体设计是网络游戏的核心与灵魂,亦是此游戏区别于彼游戏之关键所在。玩家进入游戏后,为了获得胜利,会努力学习不同的角色技能、了解熟悉各类人物属性,这些具体设计是玩家沉浸于游戏之中的重要因素,尽管玩家的交互行为会带来游戏画面的难以穷尽,但是游戏的具体玩法设计是恒定的,不同游戏之间是否会给玩家带来相似的操作体验,关键在于玩法的具体设计是否相似。因此,在难以对游戏画面逐帧比对的情况下,法院将游戏玩法具体设计作为是否构成实质性相似的判断方法,并选取了《热血传奇》游戏前60级以及《王城英雄》游戏前250级的游戏内容进行比对。在剔除公有领域的设计、他人在先设计、有限表达设计后,从场景、角色、战斗模式等五个方面对案涉两款游戏进行了比对。鉴于原被告游戏存在相似的部分,大多属于此类游戏的常规设计、通用、有限的表达,不能为任何人所垄断,或属于不能获得著作权法保护的思想,最终法院认为被告游戏属于对原告游戏进行了合理借鉴,不属于著作权侵权行为。

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文章作者:手游那点事

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