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根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。

根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。
  
在此期间,收入最高的游戏是开发商King的游戏《糖果传奇》,创造了8.455亿美元收入。收入第二高的游戏是开发商Playrix的游戏《梦幻家园》,其次是另一款来自King的游戏《糖果苏打传奇》。 
  
  
在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿美元,同比增长12.3%。就收入而言,“其他三消”是增长最快的子类型,比如《愤怒的小鸟》和《植物连连看》等,收入同比增长103.3%,达到大约1.06亿美元。
  
尽管消费者支出增加,但美国的游戏下载量同比下降19.9%至5.54亿次。下载量减少但收入增加表明虽然玩家数量正在下降,但参与度很高。
  
在此期间,下载量最大的益智游戏是来自Magic Tavern的《Project Makeover》,累计安装量达1450万。下载次数第二多的益智游戏是《Wordscapes》,紧随其后的是《糖果传奇》,排名第三。
    
  
下载量最大的子类型是“谜题类”——比如《木块九宫格(Woodoku)》和《Brain Test》等游戏——累计下载量接近1.64亿次。在此期间,所有益智游戏类型的下载量均出现下降,其中“其他三消”的下载量下降幅度最小,同比下降2.2%。
  
与之前的增长相比,去年美国的益智游戏消费支出显著放缓。在2020年4月1日至2021年3月31日期间,类型收入同比增长超过33%,而去年的消费支出放缓至4.2%。即便如此,益智类游戏在美国的收入仍排名第一,并保持着增长趋势,这个竞争激烈的领域仍存在很大的发展空间。
    

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文章作者: 网易雷火UX用户体验中心

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