扬帆出海APP
微信小程序
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
作为2021年元宇宙龙头股,中青宝用元宇宙概念与白酒挂钩的方式带来了一次股价的飞涨。但由于游戏没有实际落地,其带来的股价波动也让他们在2021年的10月和11月连续收到了深交所的关注函和问询函。而在半年多后的2022年5月12日,中青宝又一次收到了深交所的年报问询函。
作为2021年元宇宙龙头股,中青宝用元宇宙概念与白酒挂钩的方式带来了一次股价的飞涨。但由于游戏没有实际落地,其带来的股价波动也让他们在2021年的10月和11月连续收到了深交所的关注函和问询函。而在半年多后的2022年5月12日,中青宝又一次收到了深交所的年报问询函。
2022年的中青宝同样过得很特别,2月底中青宝开启了他们第一款元宇宙游戏《慎初烧坊-酿酒大师》的内测。虽然游戏的完成度说不上多高,但元宇宙的头衔也让这款游戏多了几分特殊性。
因为游戏只是小规模的内测,我想着中青宝之后的关注度也不会太高,但是在两个月之后的五一假日前后,中青宝来了一发大的。随着前董事长李瑞杰的企业内部信息截图的流传,中青宝“光速”经历了从网络声讨、道歉到董事长离职的一段奇幻事件。而李瑞杰的儿子,李逸伦则成为中青宝的下一任董事长。
在这段事件没过去多久,中青宝就收到了创业板年报问询函。问询函要求中青宝对公司营收情况、已上线游戏收支状况、《慎初烧坊-酿酒大师》落地情况等问题进行详细回答。中青宝对问询函的回答也同样引起了我们的兴趣。
作为已经内测快4个月的元宇宙游戏,虽然仅仅只是小规模的游戏内测,但这款打着元宇宙名号的游戏现在的营收状况如何了呢?以下是手游那点事对中青宝回复问询函的部分内容进行的摘录。
一、《酿酒大师》的具体落地时间、运营模式、收费方式、收入确认原则、截至回函日确认营业收入的金额。
1、《酿酒大师》是中青宝与贵州金沙古酒酒业有限公司联合制作的社交产品,公司自2021年下半年确认产品方向并正式开始调研、开发工作,《酿酒大师》H5版本于2022年2月28日正式开启对外测试落地。产品首测采用预约进入的方式开展,整体预约号放量6000个,截至2月28日开启测试前,所有预约号全部通过官网及公众号等方式全部预约完成。本次测试主要是为了验证公司对数字孪生的初步探索是否符合市场预期,以及在此模式下的经济模型是否合理。此外2D、3D、VR、海外及Roblox版本的具体落地时间取决于产品的研发进度及市场等多方面的因素,存在重大的不确定性。
本次产品落地上线主要采取自主运营的模式,通过官网、公众号等多渠道的宣传方式进行宣传推广及运营工作。
2、收入确认原则《酿酒大师》的收入确认、计量和相关信息的披露原则遵循《企业财务准则14号——收入准则》的相关规定及本公司与收入相关的具体会计政策。玩家在系统中完成酿酒后,由贵州金沙古酒酒业有限公司提供实体酒完成兑换,双方采取五五分成的方式各自确认收益。
3、截至回函日,《酿酒大师》充值流水为2,444元,依据《企业财务准则14号——收入准则》相关规定及公司与收入有关的具体会计政策确认的营业收入的金额为0元。
二、截至回函日《酿酒大师》的月平均活跃用户数量、付费用户数量、月平均 ARPU值,推广营销费用及占公司营收比例。
1、本次产品以测试落地方式为主,主要为搜集用户反馈,测试系统版本的常规化功能,整体测试依旧采取了限量及逐步部分开放用户进入的方式进行,以在测试期间内找到自身产品的不足,并通过用户的积极反馈,找到更有契合用户及市场的修改方案。
2、公司通过官网、公众号等多渠道的宣传方式进行宣传推广,故本次推广成本可忽略不计。
三、《酿酒大师》提酒功能的具体内容,并结合相关合作方产量、运输能力和行业政策等方面,详细论证《酿酒大师》提酒功能的可行性、可持续性,是否存在产能或运输规模限制,是否存在违反相关法律法规、行业政策规定的情形。
《酿酒大师》的酿酒过程,完全遵守了酱酒酿造流程,并按照实际工艺进行还原,保证每一瓶酒的产出都符合实际标准,从时间、酒体、度数、品控等多个维度对产品进行了监控。实际产品中,用户使用的酿造方式也完全符合酒业的质量原则,在通过12987的酿造工艺最终获得对应的品牌酒,每一瓶用户自酿的酒品都将对应产品内独一无二的源码(自作码),用户最终可以通过源码,向系统申请兑换当前酒体。系统在收到用户提酒申请并确认后,会将对应的订单下发给酒业,酒业将及时响应对应点单,并负责从包装、质检、物流等环节的操作,最终将兑换的酒品送达到用户手中。
《酿酒大师》的实体酒生产方金沙斗酒经批准的大曲酱香型白酒生产规模为3,100吨/年,金沙斗酒万吨级提升工程已于2020年3月获得金沙县工业和信息化局备案(文号2020-520523-15-03-280966)。根据双方签订的《项目投资合作协议》,项目投资约30亿元人民币,规划用地800亩。2022年,金沙古酒将布局线下近千家自营及加盟实体店铺,孵化铁拐李形象IP,建立酿酒大师用户及IP生态圈。此系列举措,即满足实体经营单元的销售及出货,还满足虚拟提货的对应需求,从产能到物流完全自主把控,形成四通八达提酒体系。
所有的酒体质量均或得到对应的严格质检,满足各种法律法规和条件,创新的销售和提酒方式并未违反相关和行业政策的规定,相反新模式将促进行业发展,调动打通更多的实体+虚拟整合的销售方式和方案,在保证安全、质量、合规的前提下促进多生态、多方式的销售模块。
四、补充披露截至回函日,《酿酒大师》H5版本的具体研发投入金额及具体用途,并结合《酿酒大师》行业评论、玩家反馈、经营表现等方面,用平实的语言分析说明《酿酒大师》的经营表现是否达到预期以及对你公司未来业绩的影响,并充分提示相关风险。
截至回函日,《酿酒大师》H5版本的研发费用合计594万元,投入研发资金主要为人工成本、相关业务成本(服务器、房租、水电)等层面,经过对应的测试,目前《酿酒大师》产品处于下一测试前修改期,相关模块及功能均处于反馈修改中,产品的打磨仍需时间,目前相关项目组正在对后续的版本需求、功能特点、意见反馈进行全面迭代和调整。
《酿酒大师》的测试版本,基本满足公司对产品的测试需求,在一定程度上符合了产品预期,但因受到测试期功能、完善度及用户体验、技术方案测试等不可控因素的影响,测试数据并未超预期完成,虽然在一定程度上符合了本次测试的预期需求,但单纯从营收表现上来说,并未达到一个产品的最终营收预期,目前对公司未来业绩的影响暂无法预估,同时因为对相关功能和模块进行调整,产品在未来的表现依旧存在风险。
相关风险如下:
(1)因修改和调整带来的项目延期延时风险;
(2)因内容及渠道变化带来不可上线的风险;
(3)经过测算,虽然提酒、酒厂的产能及运输环节等因素完全可承担虚拟兑酒的产量库存需求,但仍然存在自然灾害等不可抗力因素;
(4)随着数字孪生概念和产品的兴起,不排除竞争对手带来的行业竞争风险;
(5)海外推广的政策变化风险。
五、详细细分析说明公司持续经营能力是否存在不确定性,是否影响会计报表编制的持续经营基础以及已采取或拟采取改善持续经营能力的措施。
公司紧跟国家和行业发展趋势,统筹各业务板块优质资源,专注各业务板块细分市场持续加大研发投入,不断推进各业务板块的融合发展,实现研发驱动、创新驱动,抢抓机遇努力扩大业务规模。
公司已采取或拟采取改善持续经营能力的措施如下:
游戏业务:
1)红色游戏。以民族文化IP和红色文化IP为基础,秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和以倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念,持续研发红色题材系列产品内容,新增创建红色题材手游,夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线,优化打磨红色端游产品升级迭代。
在以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》等为代表的老牌红游产品基础上,加速孵化红游IP系列手游产品,进一步完善公司在红游市场领域的规模化布局和精品化运营方针,夯实红游品牌定位,持续精耕红游市场,巩固与推动爱国主义教育常态化发展,聚焦青年成长需求,培育和践行社会主义核心价值观。
2)传统游戏。为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,并线发展传统游戏业务,依靠自身研发发行能力,加快推动产品发行海外,加强文化输出,展示中华文化新气象。
重点布局项目:
①以三国题材为背景,还原真实历史,战争策略游戏《御剑三国》现已于国内上线,并在加紧推向东南亚等海外地区市场,计划今年下半年上线;
②以东方神话故事为背景,融合回合、放置、跑酷等多种主流养成玩法内容的卡牌游戏《九州元意歌》,凭借着超强二次元观感和剧情故事走线,将为玩家带来与众不同的游戏体验;
③国风小镇模拟经营游戏《桃园一梦》是一款极具创新的养成游戏,不止于经营与建造,超休闲玩法将带领玩家打开好奇心,释放童真,梦回古都;
④漫威超级英雄题材塔防游戏《守住那座塔》容纳囊括了近百位海内外各地的超级英雄人物,上千种技能搭配联动,共同抵御丧尸入侵,主宰正义。
各类风格定位独特,从不同视角出发的手游产品,正快马加鞭地积极的外展现着我国文化发展的新风貌,在全方位、多层次、宽领域的对外关系新格局下,努力打造国人自己的文化IP符号,将中国传统文化的精华持续发扬光大。
(2)数字孪生业务。基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,大力布局包括工业数字孪生、文旅数字孪生、地产数字孪生、农林养殖数字孪生、体育数字孪生等众多领域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。
重点布局项目:
1)以数字化技术+酒IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本现已落地,主打线上酿酒,线下提酒的概念,在初步阶段已实现提酒功能。
H5版本上线首发限量测试用户资格6000名,用户同时在线人数限制在120人。本轮测试的主要目的是验证产品的交互以及商业化逻辑,游戏经济模型等是否合理;用户通过直播互动的方式,积累酿酒材料,获取配方并酿制白酒,实现线上与线下的联动,并为最终破壁虚拟与现实提供技术论证。
结合目前产品情况,可以预见,在未来工业数字孪生发展过程中,数字技术的应用将从终端平衡需求与生产能力的关系,实现设备的高效化运行,从根源上解决产线可能遭遇的一系列负面影响,提升企业的抗风险能力,将线下需求转为线上需求,合理调配供需。
六、详细披露前五名主要游戏产品的业务模式、月注册账户数、月度流水等指标,并结合你公司业务开展情况和同行业公司游戏业务情况,详细说明你公司游戏产品业务收入是否存在与同行业变动趋势不一致的情形。
游戏1:业务模式主要是免费进入+内购,目前该项目业务正常开展,业务收入存在与同行业变动趋势不一致的情形,主要原因有竞品竞争、市场策略、运营活动等因素影响。例如第一季度运营层面有做春节活动,第二、三季度运营层面有做排行榜活动,以及跟新的运营商合作进行推广,流水有所增长;第四季度开始,市场重心转移到海外,国内市场失守,玩家被竞品挖走,流水下降。
游戏2:产品是我司代理的游戏,从2021年整体数据看,月度数据处于一个逐步下滑的状态,鉴于该产品已经是一款上线5年的产品,并且新增版本内容从市场的反馈来看并不能让用户十分满意的情况,导致游戏用户流失,且应用宝本身日活也处于一个下降的情况,流入到其他手游发行渠道,基于以上两点导致产品流水逐步下滑。
游戏3:该游戏的主要业务模式是用户注册免费玩游戏,可通过观看激励视屏、开屏、信息流等广告的形式或者游戏内购的形式获得游戏内的增值服务,产品收入来自于广告平台的分成收入和用户的内购收入。
在2021年第二季度加大了游戏的推广力度,用户数有较大的的增长,同时依靠游戏内付费相关礼包的拉动下,增加了游戏收入。第四季度时用户增长虽然没有高峰期多,但依靠嵌入付费能力更强的玩法以及电商季广告变现价值的提升,收入实现了一定程度的增加。整体而言和行业趋势没有太大不一致的情形。
游戏4:该游戏为免费+内购模式,每月新增注册用户为1万左右,主要推广区域为广东地区。目前同行业中,本产品还不处于头部产品,还在推广提升期,预计在2022年第三季度进入稳定阶段。我们产品稍侧重于大R用户的充值和培养,所以 ARPU值会高于一般产品。我们产品还不属于同类的头部产品,所以与同行业变动趋势应当是一致的。
游戏5:业务模式主要是免费进入+道具收费,该游戏虽然是运营时间较久的老端游游戏,但是其符合游戏产品生命周期正常规律。目前游戏5处于生命周期末期维持稳定的运营阶段,新玩家注册用户数较少,活跃用户因为有长期的用户基数和用户群体用户数比较稳定。
目前因为用户群在手机等便捷互联网设备的在线时间增加,在传统电脑的使用时间减少的实际互联网行为情况下,其用户量有略微缓慢下滑,由于游戏内部活动第一季度包含春节大活动,第三季度包含周年庆大活动、第四季度包含年度活动合集等,只有第二季度活动相对缺乏,因此充值数据较低,游戏5符合游戏正常生命周期规律。
原文链接:点击前往 >
文章作者:Bugmond
版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励