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Roblox位于圣马特奥,是一家乐高类用户生成游戏平台,截至3月31日,第一季度预订额为6.312亿美元,同比下降3%。
(图1)注:2021年,Roblox实现爆炸性增长。
Roblox位于圣马特奥,是一家乐高类用户生成游戏平台,截至3月31日,第一季度预订额为6.312亿美元,同比下降3%。
第一季度营收为5.371亿美元,净亏损1.602亿美元。去年同期营收为3.869亿美元,净亏损1.342亿美元。
在疫情期间,Roblox在儿童和青少年这一目标受众中表现出色,因为玩家在无法与好友面对面的情况下,可以通过这一平台上与好友进行远程社交互动。Roblox面临一个持续挑战,那就是:随着玩家年龄的增长,如何留住他们?
Roblox此前融资5.2亿美元,估值295亿美元,并在纽约证券交易所(New York Stock Exchange)直接上市。该公司于2021年3月10日开盘,估值为每股419亿美元,还通过发行担保债券筹集了10亿美元。在艰难的市场环境下,Roblox股票交易量一直在160亿美元左右。
在盘后交易中,Roblox股价下跌9.45%至每股20.99美元。
Roblox首席执行官David Baszucki表示:“Roblox仍然专注于创新规划的呈现,以释放平台全部潜力,并为投资者带来长期回报。在过去的两个季度里,我们做出一系列引人注目的创新,包括空间声音和分层服装,继续推动用户增长、用户参与度和平台变现。”
第一季度
Dave Baszucki(左)和Dan Sturman
分析人士预计第一季度6.44亿美元的预订量将导致每股亏损21美分。大多数电子游戏公司通常采用的是非公认会计准则(non-GAAP)预订量,即玩家在本季度购买虚拟货币的总价值,而不是会计准则下的营收(一段时间内的逐步确认的成交额)。例如,一位玩家可能在第一季度购买了Robux币,但却花了10个多月才用完这些币,营收需要随着时间的推移而得到确认。
Roblox的季度收入为5.371亿美元,同比增长39%。当季GAAP每股亏损27美分,合1.602亿美元。营运净现金流为1.564亿美元,自由现金流为1.046亿美元。
Roblox的目标是构建元宇宙,即相互关联的虚拟世界,就像小说《雪崩》和《头号玩家》中描述的那样。
Robux是Roblox提供给玩家来玩用户生成游戏的虚拟货币,Roblox从Robux销售额中获得30%的分成。Roblox2020年的预订额为19亿美元,是2019年的两倍。Roblox的游戏非常受欢迎,其中最受欢迎的已经被用户启动了数十亿次。
今年第一季度,平均日活跃用户(DAU)为5410万,同比增长28%。活跃时长达118亿小时,同比增长22%,每人每天平均预订额为11.67美元。
文章作者:扬帆出海
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